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风之杖或许不是最好的一作,但绝对是最博大精深的一作.

画面是有创新,论收藏还未够班,节奏掉链子极其不爽.也是GC平台的一个缩影,赶工太明显.


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zelda给我的感觉就是累,没有时间的人千万不要碰它。

打枪多爽



本帖最近评分记录
  • 孟德尔 激骚 -1 干啥不累呢?做个爱还要出一身汗,游戏不杀 ... 2008-11-20 14:32

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TP相当于zelda的历代记,是3D化以来的一个集合体。

我第一次玩的时候,觉得有几点印象深刻。整体主线剧情的结合度高,很流畅不拖沓,不会强制玩家去无谓地探索,当然主线外的探索依然丰富。无谓的探索和RPG的练级有啥区别,无聊。流行元素多,吸取了其他平台游戏的成功之处,和玩家的亲和力更好,不是以前那种愣头青的纯游戏。BOSS的气势大,设计上有进步啊。迷宫数量标准,雪山关卡有耳目一新的感觉,设计上有进步啊。不爽之处:迷宫中的宝箱,钱的处理方式不习惯。

WW的画面风格是被提到最多,也许和以前变化很大。这只是一个游戏成功的元素之一,比如莎木、大神的风格也受到玩家的追捧,但这算成功了吗?革命还需努力


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宣传片是不是游戏START前的那一段,还好吧。

到底期待TP何种进化,画面的话,GC的机能就这点,超越XBOX不能。

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WW不错的GC大作,始终认为40分过了。

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