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» 若说有奇缘,如何心事终虚话
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若说有奇缘,如何心事终虚话
iamzelda
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发表于 2008-11-18 13:41
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评价TP与ww哪一个更出色,很容易引起争论,呵呵。
看你是何时开始玩这个系列,我是比较感性的,对TP有种怀旧感,完成度也更高些。
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发表于 2008-11-18 19:39
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本来这贴看看就过了,如果说TP是笛子的延续为基准。
那么WW是完完全全的缩水版本。
1、加入GBA联机,这个叫进化,把门槛提高了吧
2、双人模式,当时我通关BH0后就反感双人,切换真TM麻烦
3、迷宫大幅度简化,数量少也罢关键质量也下降,都是单线为主,谜题浅显。玩过笛子与假面后,上手WW感觉就是迎合低幼人群的产物
4、海图与陆地在我眼中无分别,在WW中出现2个问题:探索性在游戏中大比例扩大,并恶心地强制加入到主线剧情。相对应的减少主要剧情的戏份,减少迷宫数量,感觉就是赶工赶工,以茫茫大海探索拉长游戏时间。在见BOSS前的探索尤甚!
5、为了个照相模式,还首次加入二周目,标题改HELLO LINK得了
6、画面也算得什么,硬件机能的进化的产物,提升是自然的,无非是幼齿些,不过不失。
7、当时说到啥脸部表情,眼神注目等特色。只能说N64玩的人太少,后期任自家的游戏都可以做到这一点,最多是更流畅点
WW和阳光当时都是严重伤害我的心,当然也是GC平台软件的缩影,赶工、游戏进化不高、吃N64的老本、完成度也不行(和以前的相比),和PS2与XBOX的游戏放一起很难分辨任自家游戏的品质。所以GC的硬件设计再出色,却是最失败的一台主机,软件的质量决定的自己的命运!
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