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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

需要的是系统的大幅变革,WII的硬件机能有限,本时代不容易超越。


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没大幅提升的机能支持,挺难。



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创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?


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生化1--------生化1复刻,PS--------GC的跨度(大),带来了是大幅提升的临场感。

同时4代不是在生化1复刻后,直接制作!其中的开发时间以及理念的堆积,可能比GC的寿命都长。长时间的积累+机能大幅提升,才有可能拿出4。
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另外这个和Z有关系吗?每个人都有自己的标准,我眼里N64上最棒的Z就是假面。

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任自家的M和Z,我都很喜欢。原因蛮简单,手感舒服,游戏代入感强,流程够长细节够丰富。99年第一次玩笛子,村庄中的空气感,平原的纵深大气,一下子就把自己当成了link。TP的开篇模仿笛子味道很浓,场景变得更大,画面的精细反而带来一种怪异,缺少了当初的醍醐位,可能是机能问题看的清晰但营造的气氛真实感不如从前。WW的卡通风格一定程度回避了这个问题,在这点上任的第一选择的确够精准。试想TP在PS3平台上出现的话,不敢想。
WII的卖点就是手柄,新体验。可以预见新Z的系统也会充分利用,不着急慢慢做一个平台上2个Z足矣,量产或者赶工的教训前一次大战已经够多了。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

顶一下咯

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