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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-14 13:21 发表

听到了么?各位。敌兵AI弱,是游戏的精华和特色

很好,起立,鼓掌
谁也没说AI弱,多边形不也只是说没有进化么

其实1,2代的可视范围跨越到3代取消了,难度就增加了不少,如果再加强一些,估计摔手柄的人更多了


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 02:04 发表

我相信类似的例子不少。不仅是MGS3

关键是难度是怎么上去的,是靠重写AI么?这是本帖要讨论的关键。
其实都是写一段触发代码搞定的,在该条件形成前,敌人没变化,所谓AI的进步,不过是触发条件变得越来越苛刻。

或者说,敌人发现你之后围过来打的时候就已经不能算AI范畴了,我觉得。毕竟MGS追求的是不被发现,怎么才能在高难度下不被发现是玩家面临的问题,反过来说,难度越高,触发敌人活动的条件发生可能越大。

1,2代的触发条件是进入敌人视线,走路发出声音,开枪等。3代是踩草地发出声音,为了追求或者说强调声音,把视线取消了,其实我觉得视线还是存在的。

4代我希望是敌人看到影子也可以成为触发条件,不过貌似这么搞很难,看视频也没刻意对影子有着重描写。而且多边形也说了,敌人AI没有提升,也就是说触发条件也许并没多

[ 本帖最后由 coolswan 于 2007-10-15 03:00 编辑 ]



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