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【实况力量棒球P3】的一些杂谈和心得~(6楼野手篇更新中)

玩野手,尤其是二垒手和游击手是最累的,其中游击手更是需要极度集中的脑神经以及一场下来损失无数脑细胞的代价

而且如果你进垒,还要注意下棒打者打出什么球。最讨厌的是ピッチャー返し或者センター返し。从跑者的角度根本看不到球是落地了还是被センター接到了……


另外,安达的棒球漫画,恋爱部分是神作,棒球部分是神棍

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-15 22:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 lawson 于 2008-7-16 13:37 发表
昨晚临时兴趣来,又去冲击一次甲子园,经过MYLIFE模式的折腾,已经是有了大概的培养概念了,之前在这里倒霉过。不过实话说,我还是很不喜欢这模式这种捕手打击视点,反正昨晚甲子园决赛,我在加时15盘最后才以一个再 ...
这也是我为什么不喜欢powerpro这游戏的原因……

P3加入了投手视点,但总觉得操作不对劲啊……



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引用:
原帖由 lawson 于 2008-7-17 17:25 发表
校长~~别介~~你素热爱棒球的~~~:D
现在每天都打PS3的PBS5的赛季模式,估计能打到来年开春PBS6发售之前


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投手除了ダルビッシュ有和クルーン和藤川投球我能完全放心外

其余的投手每次都是心提到嗓子眼啊

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你凑合吧

棒球3割打者就已经算是强棒了……

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话说这帖怎么还没给加精……抗议!

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棒球中,靠近打者的区域叫内角,远离打者的区域叫外角
球种分为:
直球 ストラレート 高速直线球
曲球
スライダー 最开始是直球的轨道,在打者面前轨道瞬间向横向弯曲
カーブ  即所谓大弧线球 从开始投时就是弧线 外角球
フォーク 和スライダー一样,在打者面前轨道瞬间向下弯曲,内角球
シンカー 和フォーク属一类,但是是向外角弯曲
ショート和カーブ属一类,但向内角弯曲
カットボール和スライダー属一类,比スライダー快
チェンジアップ和フォーク属一类,但球不会转,以非旋转的方式飞过来
SFF和フォーク属一类,但比フォーク快,即高速フォーク(漫画H2里国见比吕的130kmフォーク就是SFF,但当时还没有这个名称)

另外,虽然三振出局是投手的荣誉,但实际棒球场上夺三振很不容易。和漫画那种神棍系不可同日而语。变化球的作用即为让打者打到后捕球出局

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一般フォーク最保险,凡打几率高,作为決め玉很好用

スライダー遇上强打者,场地上有风的话没准就ホームラン了

シュート也不错,但你是右投,遇到左打就没用了

能连SFF尽量练SFF吧

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-25 23:23 编辑 ]

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直球只要速度下145就容易被抽飞

为什么2好球之后投手会故意投一个到两个坏球?

即使是职业选手,打者的集中力也是有限的,在打者习惯了某一种球速后,经过自身调整会看清球路,这时投一个比之较慢或者较快的球会使打者的集中力下降,说白了就是“泄劲儿”。让打者的注意力分散,对球路产生错误评价从而不挥棒或者空挥三振

直球胜负只存在于安达充漫画里,绝对是神棍中的神棍

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看来喜欢baseball的还不少

我想说,PBS系列比这个好玩,人物都是人样不说,操作也舒服,完全电视视角(投球时)。手感也很适中,玩惯了PBS,会感觉POWERPRO的手感飘的不得了

PS2,PS3都有5代,推荐一下……

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