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原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:48 发表 突然想到GT5是个好教材 如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话 60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么
原帖由 lilit 于 2010-12-2 14:44 发表 有一些人想要买房子,有三个房产商找到了他们 第一个说,我们这里是大庄园,设施齐全,从客厅到健身房,室内泳池,私人花园,甚至还有体验生活的一小块耕地,距离市中心一个小时车程,租金是五万一个月 有几个个月 ...
原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:12 发表 买房子的是游戏制作商,收入就是开发能力,卖房子的是主机厂商 都觉得房子越漂亮越符合自己的身份,可实际上赚的钱大部分都给了房地产商(亏本租房的另说) 厂商真正应该做的是量力而为,而不是盲目跟进 光 ...
原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:39 发表 宫本茂田尻智和很多SLG游戏制作者笑而不语 量才适用才是真谛 你觉得围棋俄罗斯方块这些做1080P和240P有什么本质区别么 但是我敢打赌在掌机上做的240P的这些游戏肯定比1080P的家用机版本销量要高 同是家用机版本 ...
原帖由 萝卜 于 2010-12-2 17:53 发表 不带这样拿来任饭思维的。。。当时不是没有索饭承认触摸和双屏是ds超出psp的机能吗
原帖由 萝卜 于 2010-12-2 18:05 发表 原来ps3上有比晓女反应速度更快的slg?原来psp大航海可以双屏显示方便无比?机能不行啊