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原帖由 DBTEL 于 2009-11-16 14:53 发表 这扯的就没什么意义了 高达根本不存在 真枪摸过的人并不少
原帖由 wouwou 于 2009-11-16 15:01 发表 这么想行不行: 这当过兵,摸过枪的,对于枪械重量感这个话题的讨论,总比啥都没摸过的要强吧?
原帖由 DBTEL 于 2009-11-16 15:04 发表 这是没错,问题是天师和人在讨论的是哪个游戏的枪械手感更接近于真实 那自然是现实中接触过的人发言权更高不是? 而高达的话,假如哪个人说“我是开吊车的,我认为这个高达游戏很真实,操作感很接近我那部吊车 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:04 发表 既然連海爾剛的重力與大氣密度都得想像一下,那談KZ 2手感真實的條件怎麼談啊? :D 所謂有爭議的爭議點在於某些索飯認為這槍感「很真實」,但當你的大氣密度與重力都不能套用可客觀認知的現實條件去評估 ,可謂 ...
原帖由 wouwou 于 2009-11-16 15:09 发表 那一个学过刀术的,和一个只会扫地的,两个人在一起讨论刀魂4,那个比较有分量? 现在有人说过,没摸过枪的就没发言权了么
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:10 发表 開過車,特別是賽車的,講起gt也比較多人覺得有道理不是嗎. 我到現在才發現你是要從另個角度來宣告大眾:KZ 2的真實是不存在的,因為你不知道未來星球的重力參數....$%^$^%$% 評價系統都崩潰了還能有評價? ...
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:13 发表 嘿嘿,這貼沒人說kz 2真實與否嗎?當天師不存在的? 我只知道天師等一干索飯認為KZ 2槍感很真實,不過你告訴他們沒在外星球當過兵,更不知道外星的重力參數 你要他們怎麼放膽說kz 2「很真實」哪,你是在反 ...
原帖由 DBTEL 于 2009-11-16 15:16 发表 单论游戏手感的话,对我来说,让我操作起来爽快的就是手感好,操作的不爽的就是手感不好,但这玩意各自的标准都不一样,没法统一 但如果论真实感,这不存在各有各标准的问题,自然是摸过枪比没摸过的要有发言权 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:18 发表 嘿嘿,KZ 2與COD/4/6都是在用手把按鍵射擊的,這跟wii cod 3雙截棍又是另碼事了 也許亨利玩過wii cod3,告訴大家怎麼打槍的啊?
原帖由 DBTEL 于 2009-11-16 15:22 发表 别转移话题 你没法证明高达和任意一大型机械是同一种操作模式或类似操作模式 但枪支的话,举枪,瞄准,直到射击,这一系列的程序,只要是同一种类的枪支都是差不多