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原帖由 走走走看看看 于 2009-9-16 14:30 发表 用的bb弹吧。
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 22:48 发表 在遊戲中成為鎗神,卻還連現實生活中的步槍都拿不好,持個槍瞄準都還得拖拉滯黏的。 只能說這種人手指功夫比較了得。:D
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 11:33 发表 前面扯到機能了?溫柔的神經總是這麼敏感。 每一把槍input lag就算不同了,這就是溫柔所說的「真實模擬」 遊戲中預設的M82/STA52突擊步槍那Tm的延遲感也能有人稱真實,果然是連現代步槍都沒持過的人才能說出來。 溫柔你tm的參過軍嗎?我看連槍枝的分解都沒搞過吧。
原帖由 村上春樹 于 2009-9-21 15:38 发表 鋼彈於真實世界不存在,所以沒有所謂「真實手感」這種評鑑標準。 KZ 2那黏滯的槍感,有人說這是現實生活中持步槍該有的重量與厚重感,這就很有趣了。現代突擊步槍的標準是3.5KG以下,不是二戰時期M1的那種槍枝好嗎 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-21 23:24 发表 我們kz 2的主角還是一個正常人,不是cyborg。 如果你認為未來科技會把突擊步槍做得越來越重,未來精銳士兵的的體能還不如脆弱的現代單兵,這種世界也活該被滅掉,人類文明與能力的大倒退阿。 。
原帖由 村上春樹 于 2009-9-21 23:31 发表 歷史飯也不簡單,人類經過20幾年工程塑料引進於突擊步槍的研發後,到了未來反而槍枝越來越重,重得跟今日的m249差不多。
原帖由 村上春樹 于 2009-9-22 12:07 发表 對於一個深稔歷史長河走向,甚至這條河上有多少頑石曾經造就不同走向的涓涓細流,卻覺得未來人類的單兵武器發展會產生了倒退。 這其中參入的YY以及腦補,對照閣下長年愛好歷史研究與智識來說,不能不說為一種 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-22 12:11 发表 遊戲好不好玩,有很多因素可以討論。就比如NFS系列要說手感沒做到跟真車同等,或至少有如Forza、GT等講究擬真之流,前幾代都市街頭的競速與警匪追擊,都是娛樂亮點。 非海兵學生當能也能判斷提督決斷好不好 ...