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有人玩过PS的提督的决断2吗?进来怀旧下

提督我只会玩1和4,2和3一直没研究明白


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引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 00:33 发表


说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何
VIC的经济工业化铁路军队的征集动员都是最王道的,其他游戏都比不了,但是战斗太简单了,还有自由市场也不真实,如果加上贸易协定,关税壁垒,贸易战和争夺殖民地的原料就太完美了



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MD上是提督几,我到现在还在玩


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钢铁雄心是VIC的二战版,但是没有VIC爽

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对就是太阳帝国

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引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:42 发表


:D 谢亨利解答
记得国外有评论说玩vic无乐趣可言,就是一复杂而枯燥的工作,如今看来对硬核来说,这种评论实在是太肤浅了:D :D
VIC能带来的乐趣是任何游戏都无法代替的,到目前为止没有任何游戏能够全面表现出19世纪到20世纪之间的,文明化\工业进步\革命\世界帝国的使命感和强大感,只有VIC能作到,虽然画面简陋,但是对喜欢这个游戏的人来说画面是次要的,系统才是王道,跟VIC一比,光荣游戏不过是儿戏

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表



收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
VIC在表现近代战争方面很成功,第一次有个游戏需要注意自己国家的工人和士兵的兵员之间此消彼长的关系,如果你进行总动员,就可能把你的大批熟练工人送上前线,而他们原本劳动的工厂就可能失去劳动力,而且这些士兵可能永远都回不来了.

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引用:
原帖由 风青 于 2007-10-23 00:06 发表
想问一下数学差的人玩这游戏会不会很辛苦
P社的游戏貌似不用考虑数学问题,根据年代的不同每一作都有自己的主题和风格,CK是中世纪题材讲究的是继承权威和信仰,EU是文艺复兴和巴洛克时代的,VIC是近代和帝国主义时期的,讲究的是工业进步,世界市场,不开化国家的文明开化,战争是标准的克劳塞维茨理论,武装的民族式的大军团作战.HOI是二战题材的,根据自己的口味可以挑选相应的游戏,虽然我是光荣饭,但我还得承认历史的厚重方面光荣没法跟P社比

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我的VIC讨论帖都沉到海沟里去了 只好趁别人谈到VIC的时候出来叫喊两声

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提督2貌似到现在也没有一个完美攻略,但是五相会议这个系统貌似之后提督2里有,我到现在也没研究明白,相比之下还是提督1简单

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我记得是每月一次,首相外相陆海军两大臣还有藏相开一次会决定下一个月的目标分配预算,像大扑克牌一样玩,没具体的印象了,也可能不是陆军和海军大臣而是陆军海军的两个总长

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你百度永远的光荣,那有一个现代游戏专区,另外貌似还有个铁底湾吧也有提督的讨论

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