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关于战略类游戏的难度设置。。。。。

战略游戏至少是历史策略游戏而言,后期的目的就是感受满足感而不是继续体验难度了,后期的没有难度不正是前期发展的目的么


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VIC玩到后期也没有难度,唯一的难度是电脑作弊逼着你宣战



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相比之下VIC就好了一点,一直到到你统一了欧洲俄罗斯这种国家向你宣战还是能吓你一跳的


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 10:00 发表

地图加大是个办法,但是地图大了,游戏时间自然延长,而且vic这种游戏,玩上好几天才能稍微有点成就。。。。。节奏太慢了。。。。。
我第一次玩整整两天两夜没睡觉,一直玩,最后眼睛不行了就睡觉,然后去买了LCD显示器继续玩,我觉得历史策略游戏和其他的游戏不同,它的成就感更多的来自YY:D 当然是不含贬义的那种YY,就好象中世纪1里明知道教皇一定会打回来的,但还是非要占领罗马不可的那种YY精神,而且因为历史真实的问题不可能让一个边缘的效果陡然变强,顶多是让大国变的更强,像VIC里的俄国压路机,一宣战几百个师就杀过来了的那种

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比如信长5,除了统一之外还有很多有意思的事情可以干,我经常打到剩下岛津就不打了,然后慢慢给自己的大名封地,拜领官职,很有武家草创天下的感觉:D

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 10:13 发表

233,我第一次玩玩了一下午,发现一点进展都没有,然后删了。。。。。
你得先用个把强国培养一下兴趣,比如普鲁士这种,之后再用小国体验乐趣,比如阿布扎比酋长国:D

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超级王道的Victoria

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全称就是维多利亚啊,表现维多利亚时代的游戏,你搜索Paradox Entertainment就找到了吧

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