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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

帝国3怎么在游戏机上玩,其实最适合游戏机的还是全面战争吧


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我倒觉得兵海也没什么不好,像全战那样即时战斗的游戏是最适合移植到游戏机上的
如果把操作的影响减弱,而改进战斗的画面,增加兵种,并以一种震撼的画面去表现战斗和部队本身,那么一样能成为好游戏



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游戏机有自己的优势,就是屏幕大,画面可以轻易的显得很震撼,而缺点是离的远,所以不能准确的控制和看清楚小单位的位置,那么扬长避短的结果就是应该以大魄力的画面再现真实的古代或者近代战争,而弱化微操的影响,PS2版提督4的画面和PC版的完全不同,相比之下PS2版的提督4人人都觉得比PC版要震撼,如果以这种风格去再现日德兰大海战的BB对轰,一定非常震撼


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所谓游戏的精髓云云对不打算参加比赛的人和对这种游戏毫无兴趣的人来说就没什么意义

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联网打VIC算不算RTS:D

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看来没有微操的就不算RTS了

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引用:
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:17 发表

我觉得微操不来自于战略成分,而是在可操作数>>人类极限的时候,APM就发挥作用了.我只是质疑,并认为现实的军事指挥中不会存在这种现象.
像<拿破仑1813><华铁卢>那样的游戏算不算RTS呢?<决战1>如果能够对打算不算RTS?

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我理想的是RTS是在联网玩VIC的基础上改进画面
战略游戏或者说即时的战略游戏的乐趣是复杂的
就战略而言有外交\税收\财政政策这个曾面上的
有兵力展开,兵力调动这个曾面上的
有战场调动和火力兵力配置这个曾面上的
而<帝国>也好<哥萨克>也好<协约国>也好都是在这三个层面上各自浅尝辄止所以总是不能让人完全满意

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战略游戏的乐趣所在,主要应该在于实现自己的意图,而破坏对手的意图,这个过程表现在外交领域上,微操就没有任何意义,表现在经济发展上,就表现在谁手快,表现在战役阶段和战场兵力调动上才是微操的分出高下的地方,但是正是因为外交的意义被过分淡化才使的微操变的至关重要

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<维多利亚>是即时的,但是可以按暂停下命令,不过<维多利亚革命>里一切交给政党之后,需要按暂停的地方就不很多了,在联网打维多利亚的基础上改进一下画面,就可以创造出一个在政治外交和经济层面上非常完美的游戏来

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:09 发表


就我个人而言,以我的所知,自从西木出品沙丘2以来,到最新的SC2的演示,无论是你所说的“竞技RTS”,还是所谓的“娱乐RTS”。。。有那一个是玩家不需要亲自指挥单兵作战和工人采集资源的? 向英雄连, ...
不知道决战算不算:D还有<拿破仑1813>和<华铁卢会战>

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:12 编辑 ]

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另外为什么要作到在经济外交和政治上真实就必须是回合制游戏呢?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 15:22 发表


经济外交政治如何在游戏中表现出来?

Catan岛中是大家出牌谈条件;文明里也是双方出条件,同意了就交易……

这不通过双方出价的回合怎么实现?
VIC里大家都能提条件外交,战争期间可以暂时停战,和平时期外交的同时还可以该干什么干什么啊

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引用:
原帖由 realcarrot 于 2007-5-22 15:23 发表
外交和政治在对抗型RTS里根本没有意义。你要和谁展开外交?玩家?AI?玩家是你的敌人,根本不会和你有任何实质性的合作。AI?你要一边带一家电脑打对战?除非多人打乱战,但是这样一场战斗要拖到什么时候?
所以说在淡化了外交政治的前提下微操才变成制胜法宝

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:22 发表
哦,我不认为现在和可以预见的未来能够出现“经济外接和政治上真实”的游戏,无论是RTS还是回合制。

我说的是如果你想玩那种不需要亲自指挥单兵作战和生产的游戏,可以选择回合制游戏,但回合制游戏依然是游 ...
P社的游戏都是非常赞的,我对文明完全没兴趣,就因为它不够真实

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