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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

武器和身上的衣服都是可管理的对象

即时演算和游戏中武器衣服一致不是难事,比如低清Halo3和狂卡Mass Erect

但是因为过场一般都是要用到高精度贴图和加入景深效果,景深本身就非常浪费运算资源,需要读入清晰的,再对像素进行重新处理,然后重新读入大容量贴图,可能某些开发者觉得这种方法不经济吧;我觉得还是看引擎处理的效率了

当然现在大部分游戏的过场都是in-engine了,用代码来而不是录制好,当然在过场里面就不需要管理那么多的对象,游戏里面每个对象有自己的物理和AI,过场只需要对固定的对象制定动作就可以了

720p下的时候自己没怎么注意过场是否为录制的,不过爽歪歪这种在性福生活之外还勇于追求真理的精神是值得广大宅男同胞们学习效仿的


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