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捧ME的都是傻逼

ME1是不错,ME2是不咋样
ME1是太空史诗的话,ME2变成肥皂剧了


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非常支持psi老师

ME2的故事的确很烂,任务大部分是帮人家解决童年问题或者家庭纠纷,要么就是毫无内涵

唯一牛逼的地方在于完善了Geth这个AI集合体的设定,和Legion的对话和任务都很赞

主线任务十分233,画面虽然华丽不过环境越做越小气(主要还是为射击部分服务,开阔场景insanity难度下肯定瞬间挂掉),Virmire海天一色,Feros云中高阁,Noveria雪山冰封

基本整体就是Bioware为了保证销量,扩展更多枪枪枪粉丝群体,为了3代大结局打基础的一代……毫无亮点

如果ME1代 = 深渊上的火的设定+安得游戏的故事 = 10 再减去帧数不稳定得9分的话
2代 剧情故事 = 5分 加上画面帧数的1分 = 6分



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1代的各种设定可以说都是为了实现一个庞大的科幻世界而出现的
比如被人诟病的Mako探索
即使是环境非常重复的支线任务,也有不错的内涵,比如月球上的AI任务,Cerberus的生物实验室任务

2代所有简化基本都是为了更流畅的打枪而服务的,战斗是更淋漓畅快,加入多个快捷键不用老暂停了;但RPG基本被砍的差不多了,唯一Bioware的地方就是对话选择造成结果不同了……通过对话了解每个人的性格而决定最终任务怎样分配……不过也只是如此了……

Bioware从KoTOR->Jade Empire->Mass Effect,电影化越来越重,粉丝越来越多,不过内涵也越来越少
真正的Bioware铁饭也只能看看银河Codex的内涵条目(我大概看了下,有些技术性条目写的比1代伪非不少)来填补游戏的空虚……

本来是打算详细写一篇关于Bioware游戏的进化/退化的文章的……不知道怎么也懒得动手了……


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2010-2-10 13:24 发表
电影化还没做好,怎么说也是非单线RPG,同类型的还有哪个电影化更好。

你们一堆遗老遗少怎么嚎啕这RPG Lu化的潮流也是不可逆的
恶魔之魂

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