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Halo 2 Alpha vs Halo 3 Alpha

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-16 11:35 发表
又想赖不是?那时候软饭都说Halo系列从来不用CG的,还有人贴出了官网上的话,说这不是CG。
frankie在bungie update里面说那个super bowl的广告是pre-rendered movie,但是游戏中会出现那个场景,谢谢


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但是frankie又说过halo的游戏不会用pre-rendered movie,所以这么推理就可以得出游戏中会出现即时演算的那段场景

但不代表广告是即时演算的



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我每次都会收藏weekly update和mister chief

所以这我说了就算数了,psi老师也少引用以前你脑子里面那个理解有问题的软匪的话了


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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-16 11:44 发表
恩,原来早就被轰杀了,我火星了

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... &highlight=Halo
psi老师的确火星了,06e3之后bungie录制一个documentary记载了e3的teaser和一些背景

里面多角度可控制视角的回顾了那个teaser,制作人员说in-engine并且说这就是halo3会是什么样子,我想他少说了一句campaign







从documentary的截图,这是teaser里面没有的镜头

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引用:
原帖由 深夜入夢 于 2007-4-16 11:55 发表
操版,上面的资料哪里来的,施舍下给个Link吧

最近在看Ghosts Onyx ^_^
http://www.bungie.net/News/archive.aspx?mode=topnews
这是frankie的top story的archive,weekly update很多都值得一看,当然还有mister chief,frankie的笔触很平实有趣

http://www.bungie.net/News/conte ... of&type=topnews
这是E3 making of纪录片的帖子

http://www.bungie.net/News/conte ... ws&link=halo3ad
Halo3 ad的帖子,说了是cg

http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=9255
明确解释ad中意思的weekly update

Ghost Onyx买了一直没心情看啊……等暑假在北京闲得时候看吧= =

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 11:54 发表
前几天我是懒得找HALO3在E3的卫星帖,现在被你一搅和翻出来了。敢情微软在E3放个卫星视频是“说说的”,放个卫星有那么多理由作为解释,SONY放的是不是卫星还不知道就已经被喷死了!
问题就在于bungie的原则在于是cg就是cg,不是就不是,bungie是由一群积极向上的engineers和artists组成的团队

就好比那个scea的santa monica的gow团队一样,barlog和jaffe照样喷ps3没有震动,实事求是

scee的工程师们都是相当优秀的,否则也不会在ps3公认难搞得硬件上,而且还因为上层的某些决策失误,一直在beta和alpha kit都能做出画面优秀的游戏,去看insomiac的chief tech eng的采访就知道了,完全和sce的发言人是两个调调,非常实事求是低调的一个人

这些团队里面都不会有一个phil harrison这样不懂技术的发言人撑面子,明明是CG偏要说是real-time,明明就是官司没打赢偏要说震动是上世代过时的技术

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