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[wap]红了的360算不算销量?

大概一半报废了吧


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引用:
原帖由 henryzyl 于 2009-3-28 16:11 发表
红了去换了台新的算2台的销量还是1台?
2台



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所以360的硬件数据很不准确,用两个主机基数都是美国打比方,大家可以从npd今年1月的累计看出,360的实际工作的数量还没有PS3的一半,所以全世界360大概现在有1400万台,PS3有3000万台

Assassin’s Creed - 2.3m (360), 1.15m (PS3)
Bioshock - 998k (360), 106k (PS3)
The Bourne Conspiracy - 103k (360), 83k (PS3)
Burnout Paradise - 371k (360) 306k (PS3)
Civilization Revolution - 96k (DS), 254k (360), 149k (PS3)
The Darkness - 284k (360), 133k (PS3)
Dark Sector - 139k (360), 97k (PS3)
Dead Space - 337k (360), 212k (PS3)
Disgaea - 45k (DS), 78k (PSP)
Dynasty Warriors 6 - 113k (360), 103k (PS3), 26k (PS2)
Eternal Sonata - 98k (360), 33k (PS3)
Fallout 3 - 1.14m (360), 452k (PS3)
Fight Night 3 - 1.19M (360) 526k (PS3)
Guitar Hero 3 - 2.37M (360) 830k (PS3) 2.75M (Wii)
Guitar Hero: World Tour - 924k (360) 466k (PS3) 1.39M (Wii)
Kane & Lynch - 300k (360), 197k (PS3)
Karaoke Revolution Presents American Idol Encore 1 - 85k (360) 46k (PS3)
Karaoke Revolution Presents American Idol Encore 2 - 20k (36o) 16k (PS3)
Lego Batman - 207k (360), 128k (PS3), 507k (PS2), 420k (Wii)
Lego Indiana Jones - 241k (360), 142k (PS3), 456k (PS2), 563k (Wii)
Mirror’s Edge - 207k (360), 125k (PS3)
Mortal Kombat vs DC - 592k (360), 512k (PS3)
N+ - 26k (DS), 21k (PSP)
Prince of Persia - 282k (360), 248k (PS3)
Pure - 158k (360) 92k (PS3)
Rock Band 1 - 1.65M (360) 648k (PS3) 1.03M (Wii)
Rock Band 2 - 1.02M (360) 384k (PS3) 353k (Wii)
Saints Row 2 - 480k (360), 188k (PS3)
Saints Row 2 [Collector's Edition only] - 30k (360), 11k (PS3)
Shaun White - 271k (360), 141k (PS3), 537k (Wii)
Silent Hill 5 - 73k (360), 84k (PS3)
Silent Hill Origins: 80k (PS2), 154k (PSP)
Skate - 606k (360) 202k (PS3)
Sonic Unleashed - 113k (360), 69k (PS3), 315k (Wii)
Soul Calibur 4 - 500k (360), 353k (PS3)
Space Invaders Extreme - 58k (DS), 34k (PSP)
Star Wars Force Unleashed - 823k (360) 464k (PS3) 626k (Wii) 175k (DS) 263k (PSP) 352k (PS2)
Tiger Woods 09 - 216k (360), 174k (PS3), 565k (Wii)
Unreal Tournament III - 164k (360) 219k (PS3)
The World Ends With You - 172k


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henryzyl更愿意听到“两台”的答案,所以说两台并没有错

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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-3-28 16:20 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

看来这三红真是微软的阴谋啊,也只有财大气粗的微软才能运用如此牛b的商战谋略,一代xb皮实耐用,大败而回。360虽然先发,但胜算也不大,假如上市后自己买回来,不是不可以,但第一买回来不好处置,掩埋容易污染环境。也容易被媒体曝光。
只有三红才是最好的武器啊,红了我在换给你,你没意见,我增加销量,比拿钱给杂志好多了。
鉴于三红最近名声不太好了,所以出了双65纳米的,但战略方针不能改,所以给三红换个马甲来也是必然的。
一针见血,您真是具有商战的慧眼

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引用:
原帖由 henryzyl 于 2009-3-28 16:35 发表
哦,那换来的红了再去换就算3台啦。
对,这就是三红机的销量积累起来的原因

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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-3-28 17:09 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
既然红了算销量,三红机红了很多是事实,那我的逻辑不是很合理?
是的,非常合理

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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-3-29 13:40 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
每人买几张光环不是小意思。
1. 通过阅读你前面的发言,我相信你这个推论是经过了你的大脑周密思考而得出的

2. 我会帮你用数据论证你如上的推理
halo3在刚发售1个多月的巅峰期,美国东部时间晚上8点到12点同时在线人数也才100万-150万左右(根据进matchmaking界面左下角的数字),每天的UU(unique user)也才200万多点(根据bungie网站上右下的统计);这些数字有什么玄机呢?
halo3于2007年9月25日发售,发售当月的美国NPD统计的销量是330万套(其余地区没有具体数字),截止2009年2月为止,美国NPD统计的halo3在美国的销量是590万
那么我们再来看看今天同时在线的数字,如果没有double EXP weekend+新地图等等事件发生,那么每天美国东部时间晚上同时在线的人数也不过30多万,每天的UU也不过100万-130万;
问题就来了,为什么游戏多卖的接近一倍,反而玩游戏的人还减少了这么多?于是结论就来了,软狗脑子都不好,一个人买几张光环
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  • linorex 激骚 +1 太骚了 2009-4-28 20:42
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