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Jonsoncao
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发表于 2008-4-3 12:15
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强调对抗的游戏,画面或许不是那么的重要
但是,如果想要构建一个虚拟的世界观,华丽的画面的作用就大了
最好的例子就是BioShock
把蒸汽朋克风格的光怪陆离的完整丰富的世界观搬上游戏的,我玩到的游戏里面,无出BioShock之右者
多彩的霓虹灯,寒冷的冰窖,气漫的植物园,死人的白蜡像,墙上的自白书……
虽然这些都不归类在游戏的“玩”的这个核心要素中,但无疑精美的画面构建的庞大世界可以让人更加投入的体会整个游戏……
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