元始天尊
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原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:23 发表 我一个人3张GOW,日港美,估计国外象我这样的人很多
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:56 发表 你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:20 发表 XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
原帖由 zafm0861 于 2007-11-19 10:29 发表 发现索饭自我催眠无敌了。。。自己买3张就成了所有人买了3张。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表 不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:21 发表 为何这套理论在容量上又行不通? 请J大来解释下吧.
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:29 发表 压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表 根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大. 可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢? 在这个问题上 "crysis完 ...