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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

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原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-11-19 09:23 发表



我一个人3张GOW,日港美,估计国外象我这样的人很多
国外没有人买三张的,起码在美国是这样,除非此人要么是脑残了要么是收藏癖


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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:56 发表


你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?
你拉倒吧= =

uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢



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原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:20 发表

XBOX机能高于PS2呀,这么说,你认为PS3跟360的关系也是如此?
PS3机能的确高于360

因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去

但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……


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原帖由 zafm0861 于 2007-11-19 10:29 发表
发现索饭自我催眠无敌了。。。自己买3张就成了所有人买了3张。
就只是南饭一个人而已……大多数索饭还是很正常的

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其实屏射比显存buffer截图来的好看的多

一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多

刚照的= =

楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
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跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射



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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表

不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
当前的科技总是满足不了开发者的需要的

只是他们都不说而已罢了……

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:21 发表

为何这套理论在容量上又行不通? 请J大来解释下吧.
容量也一样……只是因为有较好的压缩算法的存在

开发者对于容量的扩大的需求并不是那么迫切

例子就是crysis

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:29 发表


压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?
拜托……解压缩的理念是把压缩过后的数据读入内存中,再进行解压缩……

而且渲染代码压缩之后的大小比起CG来说简直就是……

未压缩的的数据装在光盘上的话,你让PS3的BD光驱读取速度这个瓶颈怎么办……

相同的Assassin's Creed,为什么不见PS3的容量比360的大呢……

而且PS3的游戏容量的原因主要是无损的音轨和CG……

你非要觉得容量和画面的关系很大很大懂那么一点点流程原理的人就会看笑话

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
……你无敌了……

带宽才是瓶颈啊……无论是从硬盘读取还是光盘读取……

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