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[业评] 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试

玩了GT5p,画面观感绝逼在GT5之上啊!
几个明显区别
1. GT5p的天空没有GT5那么重的HDR效果
2. GT5p的没有在屏幕中央的撕裂,也流畅不少
3. GT5p的没有阴影闪烁,也没有阴影的残影
4. 车身反射更流畅

GT5对GT5p对光影的实现进行了“改进”:
1. 全部使用动态阴影,造成车身阴影的精度极低,闪得一塌糊涂,驾驶舱视角阴影的锯齿很吓人
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅
3. 下雨效果气氛很好,但实现出来的效果绝逼悲剧,开驾驶舱视角,玻璃上全部是马赛克雨点,开车顶视角,就看到车被马赛克包围;轮胎冒烟,沙尘,和车边缘的交界处,也全部是马赛克,GT5p反而没有这些问题


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说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题



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引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 11:33 发表
无聊的一B。。。不喜欢就别玩了,,,,在家里闷着玩,,,还不是只能继续玩GT5么,,,也没办法,,就现在,这个赛车游戏领域,,,GT5还是老大!!!

好了,,,继续黑吧,,,就直接黑,也别拐弯抹角的,,,旁 ...
本人在TG上发GT4心得的时间比你注册TG早了五年


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密码都会忘记的人,我也不想评价什么

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