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闪点2的Hardcore模式很好非常好,神作

屏幕上所有HUD全部被去掉了,没有东南西北的指标,只能按back看地图
没有敌兵从哪里来的小红点,全凭你自己的记忆和听队友说话(rifleman/support gunner/apc.. XXX meteres... south/north...)
最关键的时候连normal里面敌人打中的显示都没有了233
看不到弹夹有多少发子弹,正面交战的时候如果突然没子弹了就傻X了
作为队长你要干的是指挥,首先要用望远镜侦查,因为AI极其愚蠢,你不能统一命令,要一个一个来,跑位,进行火力压制还是精确射击,要不然经常医护兵冲到最前面结果挂了只能重来
刚hardcore了一把非常简单的第一关,打那两个SAM已经觉得非常刺激了


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我的好友基本没人玩这个……



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引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-11-2 08:30 发表
是不是身上只有三个弹夹?
把有余弹的弹夹换掉如果扔了余下的子弹就没了就牛逼了……
上回看Magpul Tactic Carbine,教官说如果弹夹打到只有两三发子弹最好就换掉,然后把这个还有子弹的弹夹带身上,紧急时刻如果没 ...
详细回答一下这个问题,身上最多装的弹夹数目分别是:10个(冲锋/步枪),3个(重机),10个(狙击),4发火箭弹,1发地对空,1发反坦克导弹;这些是主武器
步枪分突击步枪和Marksman两种,区别就是瞄准镜,Marksman系的瞄准镜是带了距离修正的2-2.5倍放大(解放军的武器没有带刻度的距离修正),不过不用考虑Coriolis效应
总共只能携带两把主武器,然后一把手枪和一把刀
至于弹夹如菊鸡所说,打剩下的弹夹会留着
8个手雷:2个破片雷,2个烟雾弹,1个闪光弹,剩下没注意
一个望远镜,一个急救包

FT(fire team)由四个人组成,玩家是指挥,AI包括了狙击手,医护兵,重机枪手
指挥命令的分支如下图,非常详细了,虽然有时候AI会傻傻的乱冲然后挂掉


可以呼叫有限的空中支援和远程火炮支援,火炮支援又分很多种

游戏本身任务设计比较单调但非常有挑战性,如果没有耐心去研究怎么样有效率地完成,这游戏就会非常难而且非常不友好(checkpoint设计非常不友好,经常你完成不同任务的顺序一变,checkpoint就乱了,必须打开地图看黄色圆圈在什么地方)

总之是个非常值得军事迷玩的游戏,如果没有耐心就不要尝试了

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2009-11-3 14:46 编辑 ]


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