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[求助] 谁TMD告诉在下打枪有嘛好玩?

20年前Q1还没有呢,射击类游戏因为技术进步所以越做越好了

从AI,关卡设计,多人同乐,由于互动而获得感官刺激远远大于其他各种游戏

gamespot今天的popular榜前10

1. gears 2
2. fallout 3 pc
3. fallout 3 xbox
4. resistance 2
5. fable 2
6. fallout 3 ps3
7. CoD5 xbox
8. CoD5 pc
9. Quantum of Solace xbox
10. NFS xbox

只能说楼主不喜欢玩大家都喜欢玩的游戏而已


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 08:34 发表
也没办法,打枪游戏这类文盲啊,训练过的猴子也能玩的游戏,当然爱玩的人多一点啦
就你这种论证水平也想黑射击类游戏,嘿

动作类游戏永远都是对操作者反应和手脑协调能力要求最高的



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 08:41 发表

打枪游戏也配叫动作游戏?233

在下觉得去背格斗游戏的帧数表也比这要有趣的多啊。
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres

你说不算就不算,你tm是谁啊


本帖最近评分记录

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HALO1和3的单人都是没法背板子的

敌人的配置相同,但是AI会对玩家的行动做出不同的反应,在高难度+骷髅下如果想要生存,就需要良好的反应和正确的战术选择

人和猴子的区别的是人的学习能力更加迅速,能根据一个瞬间事件马上做出判断,猴子需要通过长期条件反射训练来确定对一个事件的选择,就好比理论上来说猴子能通过无数次的条件反射记下某种东西,从而根据相同的刺激来做出反应;但是如果变化这个诱发猴子又不该怎么做了

同时射击游戏难度不同能吸引不同档次的玩家,gears2更是加入了线上合作的时候不同玩家不同难度;这种上手即玩多种难度的设置方式极大平缓了格斗类游戏,平台类动作游戏极陡的学习曲线

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 08:50 发表

原来和马里奥之类是同类啊。233

但在下宁愿玩马里奥。真对打枪有爱的话就收集仿真枪,去公园玩彩弹。

打枪类是不是就是让那些要体力没体力要反映没反映的宅男最后在虚拟世界体验下男子气概的最后的手淫的方式 ...
射击类游戏在传统玩家里面受众面很广,从“要体力没体力要反映没反映的宅男”到“要体力有体力要反应有反应的壮男”都有
因为有不同难度设置,所以反应不快,身体条件不好的人也可以很好的享受游戏






以上摘自战争机器洛杉矶午夜首发,显然人群的分布是比较平均

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 08:59 发表

这算人身攻击不?
你自己本来就扯下脸皮了,还怕别人说你不要脸?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 09:07 发表

http://club.tgfc.com/viewthread. ... hlight=%D4%E7%D0%B9

自豪内。

新闻来源:Solidot
BBC报道,对约200名荷兰男性的研究发现,高潮来得太早的人可能与一种控制荷尔蒙 ...
引用这种data mining得出的搞笑结论也就只能让你自己在你的世界里面高潮一下了

data mining,也就是多元多因素回归得出的结果是搞笑的,比如啤酒的销量和尿布的销量有高度相关性

当然不懂这个我不怪你

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 09:24 发表
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 2%E3%83%BC%E3%83%A0

操版啊,这里怎么吧FPS分在ACT之外的哈?
查射击游戏相关资料去连射击游戏都不玩的日本人写的wiki也是你的自由

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-10 09:31 发表

这和玩不玩FPS有啥联系了。。。。。。在下不吃大便,但也知道分类的时候不吧大便归在食品那一类里啊。:D:D:D
不经常玩fps当然觉得fps的游戏要素和动作游戏不一样了

你对于大便的归类是基于是“可食”和“不可食”,难道大便在你眼里还存在“可食”性需要这么多此一举的分类
而研究过大便的学者则会通过化学成份来归类

借用下你这个不雅也毫无关系的例子

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-11-10 09:33 发表


卷毛我也搞data mining的……你收了我吧……我只会用EM做logistic regression
我是统计的伪非啊……只懂点理论的皮毛,实际做过的project少啊

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