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[业评] 微软走狗1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170860
引用:
Lionhead needs to stop overpromising and underdelivering with this series. If it were simply a single-player RPG, Fable 2 would be an almost peerless entry in the genre. While the disastrous multiplayer doesn't detract from the overall awesomeness, it dilutes the impact somewhat. The time Lionhead spent forcing this mode into the game could've been better used to speed up the load times or add more varied loot. As it is, it's still the best RPG on the 360. It's a series worth evolving and expanding (can you imagine a Fable set in London around the time of Jack the Ripper -- boss material! -- where you play Jekyll or Hyde -- morality! -- cuz I can!). Fable 2 is filled with more great ideas than the last 10 years of Final Fantasy combined.
也就是说比FF7以后的FF的创意加起来还多

等了这么久居然没人转这个,这是吵架的大好题材啊


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其实我的意思是,比创意是没用的,比的是游戏成品的完成度,丰富度和可玩性

我来看看魔力牛这么多年想了哪些点子

从牛蛙开始说起,牛蛙虽然已经挂了,但我觉得牛蛙在业界的口碑起码比SEX高吧

牛蛙制作了著名的牛逼创意游戏有:
上帝也疯狂
地下城守护者
主题公园
主题医院
辛迪加战争
基因战争

其制作人都是魔力牛,后来有了Lionhead,就更加肆无忌惮的抛弃可玩性,发挥想象力了……

Lionhead的作品有:
黑与白 1和2
The Movies
寓言 1和2

前两个都是E3拿奖无数,出来之后叫好不叫座

结果就是:点子有毛用……还是“装B小黄毛浑身挂乱七八糟的饰品+筋肉怪兽召唤一次从外太空飞来地球需要3分钟用巨大的激光束射中敌人之后血减去了8000点”来的好啊



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人设是为了剧情服务的,例子就是Blizzard

厚重的剧情加上偶像剧人物 = 233

我玩弱智的ToV已经吐了无数遍了


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-10-24 23:00 发表
還有人不知道史可威爾以前的FF單數做系統,雙數做CG劇情的么,看來小白不少
不過這平衡在被收購后打破了
FF = PS/PS2上的FF?

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引用:
原帖由 这里好像很搞笑 于 2008-10-25 10:52 发表
寓言2感跟ff比???寓言2通关了留在人心里也就1个月还是多说,,1个月以后立马遗忘。。ff通关了10年后也不会遗忘
你是在玩游戏还是在看电视剧

为什么可以用“能否记住通关时候的结局”衡量游戏的好坏?

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