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[其他] 你们说抵抗2的视频是CG还是即时演算

游戏出了不就知道了

天剑不掉帧的过场+QTE不就是利用蓝光容量利用的好的例子,用in-engine做预渲染,而且不会给玩家切换到CG的那种生硬感


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-13 11:12 发表

好象GOW,ME也是如此~
容量不够,所以只好放有掉帧的过场,惨啊



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