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» 【你也可以在LIVE上发布自己制作的游戏了】XNA Game Studio 2.0出了……
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[业评]
【你也可以在LIVE上发布自己制作的游戏了】XNA Game Studio 2.0出了……
Jonsoncao
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发表于 2008-2-22 07:22
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首先还是带C#的VS,强大而傻瓜的UI设计功能
然后最大的变化:整合了制作,测试,发布,下载于一体
因为本年度LIVE上加入Community Game
也就是说你不需要找到你游戏的发行商,就可以在LIVE上发布游戏
你需要有一台安装了XNA Studio的电脑,加入XNA Creator‘s Club,一台在XBLM下载了XNA Launcher和Connect的xbox,这样你就可以在LIVE community上你制作的游戏了,任何可以登上LIVE的玩家都可以玩到你制作的游戏
注1. 这不是商业性质的LIVE arcade游戏
注2. 在用了一个月之后,个人觉得C#很二,233,抄J还保留指针,囧=。=
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发表于 2008-2-22 09:56
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引用:
原帖由
Berserk
于 2008-2-22 08:00 发表
没指针还好意思说和C有关系么?
我这样主要用电脑搞计算的来说
Lisp这样的scripting lang是最合适,但既然工业上用C++,自己也没得选
研究过一段时间的指针发现……对计算课题来说,只能让code变得可读性变低……而且指向内存节约的计算时间也不明显
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发表于 2008-2-22 10:02
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不会吧……360的launcher是新的
我是看到live上highlights上Major采访XNA的主设计师才知道的
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