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Mass Erect的每个恒星系统都是严格模仿本地球所在的太阳系设定的

从大气组成,星球半径,平均温度来看都相当合适

不过Bioware太狡猾了,只给星球半径而不给星球密度,需要通过玩家自己用该星球的重力加速度算出来……

这样一般玩家比较懒也就不去算了,来指出不同星球公转轨道半径设计错误的人就少了……

规律就是离太阳最近的一般是一颗半径不大的高密度小号,大气多为二氧化碳和某几种低密度金属或者氮气,气态硫等低原子量非金属,温度高

接着就是一颗类似地球的g,温度,大气组成的可以landing的行星

然后就是像木星土星那样,由氢,氦组成的气态巨型星球……

最远端一般都是一颗比较小的星球,大气多为稀有气体组成,氙,氡,氩的都见过,还见过由重氢化合物组成大气的,温度寒冷

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-11-22 11:03 编辑 ]


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补充两点

行星运行应该是椭圆轨道,而Mass Erect中从透视来看都是圆形轨道,这点不是太真实

不过星球的地貌都很好的表现了爬行界中严酷的地貌……和星际旅行的残酷……这点很是过瘾

比Freelancer来的安逸



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