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百年战争iso出了 Blade_Storm_The_Hundred_Years_War_JPN_XBOX360-SuperX360

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-22 18:06 发表

这等程度的游戏确实不适合只会切草的人玩
作为游戏来讲

1. 画面没有气势,简单的构图,并且也没有还原英法著名战役的地形,画面就算是在360上也是偏下水准……

2. 音乐还不错

3. presentation:首先是节奏感,游戏突出的军团战争对于历史中的战役的还原度有多高?从雇佣兵这个角度来描写,还原度再高也不可能多高啊,因为你没有扮演历史人物>_<;

游戏突出的军团战争之于游戏来讲节奏感如何?可玩性有多高?从demo来看,游戏对于运用三大兵种来进行自己的策略配置的思路是好的,可惜基本毫无节奏感可言……因为三大兵种的配合无法同时掌握在自己的手中

而且就demo来看,游戏的AI也笨的要命,敌方根本无从对于敌我双方的兵力差别做出相迎的调配反应,当无双这样强调动作性的游戏来看,低AI还不算致命,那么对于强调策略的bladestorm来说,AI过低就是硬伤

如果你真的想玩中世纪到文艺复兴之后欧洲战争题材的游戏,Total War无疑是首选,不用抱着你的ps3而考虑买什么游戏来让自己的游戏机不闲着……喜欢历史系的策略/战略游戏投入pc的怀抱才是正道

从历史的角度来看一个游戏更不可能成为一本有学术风格的历史书,通过引用论据来证明某个命题,所以就更无从谈起来让这个游戏配合你的历史内涵了

而且我要提醒你的就是,这只是一个游戏,你妄图从是否适合玩一个游戏来推断这个人如何如何并不是一个明智的发言


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引用:
原帖由 lower 于 2007-10-23 09:25 发表
妄图从demo来推断这个游戏如何如何也并不是一个明智的发言。
何为demo

英文是demostration,也就是展示

一个游戏的demo往往是展示游戏最精华的部分

因为出demo的目的就是为了勾引潜在的顾客去买这个游戏

比如bioshock的demo,漆黑的大西洋,灯塔射向云霄,进门就看到andrew ryan惊醒人心的条幅,怎能不让人震撼,所以北美轻松破50w,100w在这个圣诞我感觉也没问题

如果一个游戏demo做的不好,我认为可能是出于以下几个原因

1. 游戏本身不好,即使取精华去糟粕也没办法让人玩过demo就有冲动去买游戏

2. 游戏制作时间紧张,制作团队无法polish出一个较为完整的剧情或者是系统让玩家体验

3. 游戏demo取自游戏第一关,因为考虑到学习曲线问题,所以第一关一般是较为无聊的,无法体现这个游戏的精华部分

请玩过bladestorm的玩家来指点下我好了

反正我玩过demo之后是毫无勾起我买游戏的欲望,因为要60块钱呢……次世代的定价却是高了点……谁叫非必须品的价格弹性就那么大呢

而且何况马上广大D版玩家很块就能体验到这游戏渣不渣了,到时候再看我批评的是否正确好了



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感谢亨利指出我玩demo评价的不足

不过你还是没有批驳我这个观点

我认为从纯粹的战略/动作游戏角度来讲,bladestorm有很大的不足

在再现史实做的非常好的前提下(虽然我觉得从佣兵角度来看还是不是很好,明显就不如无双类有带入感,三国信长猴子传就更不用说了)

对于历史感兴趣的玩家,就不用说了,就像亨利找到了自己的乐趣,ok

那么对于对历史不感兴趣的玩家,我认为游戏不足以吸引他们,因为首先画面不好,其次就是打仗的节奏感有问题,感觉不到激烈,场面实在是做的有点小气,举个简单的例子,下载场里面由alphabet排序,一个LU很有可能会同时下载ace combat6和bladestorm的demo,那么他在玩了之后,就会没有购买bladestorm的念头,而且这种对于历史不感兴趣的玩家占大多数

我们看review吧,虽然美国的编辑们对中世纪到文艺复兴这段历史的透彻了解程度不如亨利,不过我相信这群玩过无数战略游戏的人从游戏角度来看这个游戏还是能够看出游戏的问题的……

我自己也是koei历史游戏的fan……不过是伪fan……因为感觉次世代60块的定价太高了怀念下载的日子


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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-24 00:15 发表
对历史不感兴趣的人可以不玩,但是没必要用渣去评价这个游戏,至于用地上有没有草去作依据就更无聊
所以你也不必理会那些人

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