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神了!叮当与瑞奇demo的设定!(太强大了)

没玩过xbox1代吧……这都要大惊小怪……


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-10-13 01:36 发表
人家可是语音也跟着走,XBOX HALO1做的到?我的日版HALO1就是换成英语也照样是日文发音
就连PS2的SOUL CALIBUR 3照样也是可以系统菜单更改日语或者英语来获得英语配音和字幕--------双语音双字幕选择的.
你就玩过xbox那么一丁点游戏就老叫唤自己如何如何

不就是玩过SC和HALO么

语音跟不跟着走是容量问题,美国造娱乐产品本土化的idea早在1995年toy story的时候就已经很成型了

游戏机的本土化工作是Microsoft要求厂商给xbox1代开发游戏时候可选的一个选择,而ps2在刚出的时候依然是美日欧分区界限分明,后来才跟进,孤陋寡闻就知道那么几个岛国造游戏还老来显



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解决容量问题当然好啊,我也觉得好啊

因为南饭同学很多时候发言都这种风格,我就针对他一个人,不了解情况的时候喷一喷

当然我相信他本人也被挖过不少坟了

无意冒犯楼上


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我的论点就是本土化这个思想很早就人实现了,而且在当时看来实现的很厚道

语音的本土化和文字,UI的本土化从本质来讲是没有区别的

就像Monster Inc的本土化又比Toy Story进步了一大截

上个世代的xbox的本土化厚道是跟上上个世代的游戏机和同世代的ps2,ngc相比

就好像这个世代ps3因为有容量优势所以有本土化先天优势一样

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