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» 胜负往往在一瞬间||多人战中assault rifle||多人模式初体验……
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胜负往往在一瞬间||多人战中assault rifle||多人模式初体验……
Jonsoncao
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发表于 2007-9-25 15:23
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9月27日
Vahalla的攻防战真的太赞了!
在战了几局mp中,最爱用的武器莫过于assault rifle了
来说几句
这要从1代说起,halo1是第一个引入重新充电的盔甲和只有两种武器给你切换的这种机制的
以往的经典fps,无论是MoH,狼穴,quake,ut都是用数值来表示你的生命值
正是这么一个设定改变了整个gameplay的策略,legendary难度下,你不得不有计划的使用你的各种武器来应对成堆成堆过来的聪明敌人,事实上halo1还做的不彻底因为还是加入了health设定
halo2的改进使得更加激进的游戏策略得以彻底贯彻,特别是在多人游戏中
因为盔甲可以加回来,所以合理的冲杀和撤退的代价仅仅是时间,时间在mp中意味着什么呢,slayer相关模式时间意味着你的优势更大,而king of hill则需要你玩的更加保守,因为respawn time更长
3代加入1代经典的assault rifle,我想着把枪会成为大家在mp里面小地图最爱使用的枪
虽然1梭子弹不像一代那样有60发,变成32发之后大大的增强了在近身战中你的策略的平衡性
当两者在狭窄的路上的相遇的时候,大家有很多种策略,当两者都只有assault rifle的时候,有趣的事情来了
assault rifle的melee有前冲效果,melee击中的效果是破甲直接到红血,你有如下几种策略
1. 激进策略,冲向敌人,melee,然后扫射
2. 激进,扫射,melee
3. 保守,一个雷,后退,换枪
这里我建议大家都用策略2,因为唯独assault rifle的硬直时间很长,比火箭筒都长,我指从攻击时间到重新获得射击能力的时间;这是因为assault rifle和光剑一样有前冲效果的惩罚
那么先melee后扫射就是一个下下策,因为敌人可以在你硬直的这段时间将你干掉;而用策略2再一梭子弹过后一个melee则很有可能直接做掉敌人
不过策略1有一个改进版,就是“melee,换枪,扫射”,不过我操作起来总感觉不顺畅,因为在两者相遇的时候就在一瞬间胜负就已经分出来了……没时间换枪
策略3不是我的风格,所以我也就不做评论了= =
9月25日
matchmaking的UI比2代华丽不少……=。=
体验了high ground和snow bound杀了几局=。=
感觉snow bound比较有slayer模式的研究价值,武器配置基本就是dual wielding vs dual wielding
睡觉……
[
本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-9-28 01:58 编辑
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发表于 2007-9-26 00:11
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刚进matchmaking真震撼了……已经快四点了……live上表示人数的灯……全体美国仍然是灯火通明……
澳大利亚和中国有星星点点的光
欧洲貌似还没有发售,同情欧洲同胞
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发表于 2007-9-28 09:28
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我用的8还行,还是觉得有点慢,但是调到9又觉得有点快了= =
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发表于 2007-9-28 11:12
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