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终于玩到战神了

战神已经是很LU向的动作游戏了……

QTE不说了,这种可视化的考反应的系统比罗武者2里面一闪友好多了,而且GOW也没有根据伤害和时间来量化的评价系统,而且boss战极少,这也与没有评价系统有关,不需要靠划分关卡来评价玩家,这样能一气呵成,显得更像电影化的游戏

于是乎就和日系那三大动作游戏没有多少可比性


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