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» 《崩坏:星穹铁道》等米哈游作品闲聊专楼
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《崩坏:星穹铁道》等米哈游作品闲聊专楼
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这游戏就是无聊和用体力卡培养啊,你不能说你习惯了就不存在了吧
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发表于 2023-7-18 18:11
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掉率低是指遗器吧,你刷几个月都不一定能凑一套主副词条勉强能对上的还不用说强化歪不歪的问题。还有一堆海量资源需求钱经验行迹材料,特别是行迹的最后一级。当然你不追求强度就没这问题,不过不追求强度那你根本不需要打开这游戏了。
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发表于 2023-7-18 23:28
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真的不想回LS,但真受不了这种尬吹,你所谓的决策乐趣就是强行自己在哪里加戏,好比玩玛丽奥发现第一个下水道就好像发现了新大陆一样,觉得充满挑战性,实际上真正的挑战是在后面的关卡,但因为本身能力的问题过不了关就一直在那里玩下水道,并说充满了挑战的乐趣,你说其他人是不是感觉真的蛮尬的,本身这游戏人物等级、世界等级、BOSS强度都是挂钩的,也就是说正常情况下玩家都是能够顺利干掉能遇到的BOSS的,不存在充满挑战的情况,真正的挑战是混沌关卡,这个对练度人员搭配玩法套路是有真正的要求的。
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发表于 2023-7-19 03:02
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喷了,我同样0克,过模拟宇宙都是全自动的,除了忘却之庭这种速通只能手动外,根本没啥难度,这游戏有啥高玩不高玩的,只要不氪金,一般就是体力清完打打经营材料遗器这些,大部分非洲人都凑不出毕业套。我说你自我感动是因为明明只要正常练就能平推的游戏,偏偏要卡在低等级并且不去刷材料装备成员,去寻求所谓的策略,实际上连这游戏真正的系统都没摸透。就好像一个有技能的act,硬要用平a去打boss,然后说这游戏容错率真低,但其实这游戏本质是围绕技能体系去追求畅快流畅的连续技和高输出,除了自我感动外只会让玩过的觉得尴尬。
这游戏实际上根本不存在所谓等级压制,世界等级是锁死你等级上限的,也根本不需要等级压制,打本的队伍平均等级基本都会低于推荐等级,你也根本没那么多资源去拉所有人的等级。还是那句话,你现在只是在用平a打这个游戏,所以不要在尬吹了。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-7-19 03:35 通过手机版编辑
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发表于 2023-7-19 03:19
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拿电子宠物和这游戏比也挺搞笑的,如果这游戏真是一个美少女类培养游戏,现在的大部分玩家根本碰都不会碰。毕竟现在还能持续玩这个的还是对系统和强度有一些追求的。通过混沌关卡来为玩家设立一个比较困难但能达到的目标,并且通过敌人配置和buff来引导玩家进行不同的搭配,这是这游戏保持活跃度的核心机制,大部分人不是为了拿星琼,而是为了实现一个每月的目标。你想想把这玩意去掉,还有多少人会每天去清体力?毕竟主线基本把更新内容打完资源就够了。又没新内容又没培养目标那我还需要每天登录这游戏?
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发表于 2023-7-19 10:15
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你觉得现在玩星铁的人每天打开游戏带角色闲逛的和清体力的比例是多少?我敢打赌你所谓的闲逛不会超过1成,要多无聊才会在星铁里闲逛啊。米哈游为啥会复制原神那套,就是因为那套成功啊,就是反常规手游套路,常规手游套路是不克就肝,这游戏是你想肝都得加钱。但活跃度又是手游命根子,用啥来保障活跃度,就是每月的深渊,原神后面加了家园系统加上大地图和音乐,逛一逛还是可以的,但是星铁这玩意现在啥都没有,不冲着清体力基本不会有人登这游戏。
某人一直强调按单机模式玩,我是不明白星铁这短短的剧情有啥值得讨论回味几个月,还说啥强调单机RPG游戏强调主线剧情难度,实际上传统RPG最难的站斗也不会在主线之中,一般都是隐藏boss或是最终武器之类的,还自诩单机玩家。最搞笑的就是真的系统都没搞清楚,就在哪里吹只要等级匹配,这就是一个魂类低容错的RPG,并且体现在主线剧情的战斗中,这个说出来估计米哈游策划都不敢相信这是自己做的游戏。
我真的不知道该如何去形容这种认知模式,有点像宫本茂做马里奥本身强调的是跳跃,结果捡了个发弹的,就觉得这射击游戏好棒,这个射击buff时间还短,我要带着这buff通关真是太有挑战性了。
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发表于 2023-7-19 10:22
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实际上原神一堆没做主线就是因为主线对强度党来说没啥意义回报极低,而对于角色党来说带着角色清主线才是应该做的事情。
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这么说吧,你一直觉得你的难度高是等级带来的,实际上根本不是等级,而是队伍搭配,这游戏的核心是角色,你觉得米哈游会做一个只需要几个送的角色就能面面俱到的核心系统?真这样做,这策划会立马被开除吧。通过不同角色搭配,实现生存和输出的最大化,这就是这个游戏的核心思想,你0抽实际上连队伍搭配思路都没还没有,根本没有去考虑生存辅助输出怎么去配合,实际上目前送的角色基本是无法组成一个成型的队伍的,在低等级并且主线剧情里这个可能还不明显,因为难度和数值真的很低,通过角色本身能力是可以弥补回来的,在世界等级高一点的本子里你会发现你不考虑队伍组合根本就过不去,因为这个才是这个游戏的本质。你现在在一个上限输出几万十几万的游戏里,对着一个输出几百上千就能过关的boss在哪里自我感动于游戏的策略性,我是真不知道这个策略是体现在哪里了。而其他人也都一头雾水,我也没有咋练咋换了几个喜欢的角色就简简单单通关了呢?
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发表于 2023-7-19 11:42
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你所谓的玩家策略操作实际上在这个游戏中基本上就不存在,真正的策略是体现在对玩家行动顺序和技能的搭配上,也就是主要体现在配队组合上,就算是手动操作也是为了避免弱智的AI打乱玩家计划好的顺序。你之所以觉得你操作重要,是因为你根本就没有规划队伍策略,所以需要完全的手动干预。其实就是低等级和主线剧情不需要策略,平A就能过。
我不明白你为啥要我一直贴强度等级,我现在世界等级60级,不代表我推主线也是在这个等级下推的,基本上大家都是根据主线走,推完主线就去推剩下的忘却和模拟世界,基本上剧情完成的时候也没有去刷过副本啥的,低等级刷副本就是浪费体力,模拟世界也是和世界等级一致,就是放开一个推一个,不可能退回低等级去打的。只是忘却这个队练度要求很高,还要培养第二队,这个是后面才推完的。
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发表于 2023-7-19 17:53
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喷了,这种看到血少就加血,生存压力大就留行动点给生存位,没生存压力就上BUFF输出不都是常规操作吗,这需要啥策略,真正需要策略的点你现在这个强度根本就接触不到。你说你深渊通过所谓的操作策略能打到12层,我很想知道你满星了吗?输出不够的情况下是不可能通过所谓的操作弥补的也根本不可能速通。
你硬要把刺客信条当魂玩,没有人会关心这个,但你玩了后硬要说刺客信条魂味十足就真的让人绷不住啊。
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本帖最后由 LTFYH 于 2023-7-19 17:57 编辑
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发表于 2023-7-19 19:11
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又不是我一个人说这游戏没难度,这里面所有玩过的人都说过除了混沌根本就不需要手控。魂系本来就是看间歇要躲啊,问题是你要抓住转瞬即逝的时机,这rpg需要你去抓时机吗?你不就是根据实际情况去进行一些套路化的应对么,基本上rpg都是这样,所以rpg本身就没啥策略性,而星铁的技能更少,战斗中你所需考虑的套路就更少了。
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是的,真就是在平a中找乐趣的人,而且普通人都直接站桩自动输出一堆连续技之类的,这位一定要不停放风筝平a,然后大呼过瘾,大叫好考验技术。
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这里面所有人都说了,你要怎么玩是你自己的事,但你要跳出来吹刺客信条魂味十足这种,就是完全不负责任的说法,有个成语很形象,就叫坐井观天,被群嘲不是很自然的事情么。如果你跑到贴吧发表一篇你这个玩后感,可能会更精彩。
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发表于 2023-7-21 15:50
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你的乐趣根本没人关心,大家喷的只有一点就是星铁手控有极大的策略性这个结论是可笑的,就像你说天就是一个圆圈一样可笑,但你如果说在井底下天看起来就是一个圆圈那应该没人会喷你。
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