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燕云十六声能玩不?
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主要是这游戏不是单机玩法
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发表于 2024-12-27 20:08
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玩了一会,基本是以对马岛为底然后缝合了二游网游的一些玩法,动作系统没啥深度,然后最大的感觉就是系统很乱乱,引导太烂了,其实画面还可以,就是人物形象一股古偶风网红风,用这个心思做个单机不好吗。
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发表于 2024-12-28 09:59
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这玩意哪有啥手感,感觉还不如绝区零
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发表于 2024-12-28 18:32
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开放世界也不见得就能走正邪两路啊,对马岛这种剧情线都是定好的,只有欧美的rpg喜欢这样搞,而且不管是否开放世界都喜欢这样搞。
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发表于 2024-12-30 02:05
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场景其实很不错,一些探索和主线也还行,就是这个系统就是硬塞了网游二游一堆东西,刚上手简直眼花缭乱,不过这个不用切人,体验感还是要比二游好很多,主线有单机rpg的感觉。
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发表于 2024-12-30 10:16
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这游戏奇怪的地方感觉就是硬要用网游的体系来做单机,可能是受了二游的一些影响,其实如果走纯单机路线,这游戏可能会是最好的武侠。
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发表于 2024-12-30 10:55
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网游和单机最大区别是成长需要一堆特殊资源,然后逼迫你每天重复做各种各样莫名其妙的任务来获取资源,而且给钱和不给钱区别明显,不像单机打怪就可以升级和掉落了。
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发表于 2024-12-30 19:40
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不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计实际是非常精妙的,但这游戏硬把网游玩法和单机放到一起,单机arpg的探索成长的乐趣基本就不存在了。这游戏的长处是探索感真的非常不错,一些迷宫和情节是有设计感的,比育碧之类的罐头确实强不少,主线和支线剧情都不错。短板就是这个系统,手感几乎没有,成长体系不伦不类。
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喷了,这游戏手感能比魂好?魂只是攻防节奏不像act那么快,但不同武器手感比这个强太多了,这个手感就真的和巫师3永劫无间之类一个档次,真正觉得手感好的,是不会开辅助格挡,这样乐趣少不少。
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发表于 2024-12-31 07:47
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这两游戏都差不多,连招时都会自动位移出招轻飘飘打中没反馈之类的
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对的,和这up主感觉差不多,看起来系统招式繁多,其实主打就一个卸势削韧,不用这个基本招式就是刮痧。并且敌我判定和反馈古怪基本都是各打各的,真的是一个非常没意思的战斗系统。
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一些支线比育碧罐头强多了,玩一下就知道了,主要在于谜题场景和剧情人物的设计感上面,比如有个月神的侠迹支线,首先是简单的解密然后进入迷宫发现要找的人已经死了三年了,然后通过遗留下的信件和信息还原出这人当年的事迹,这个支线不长,但整个探索过程还是可以的,并且最后的场景和故事人物也让人印象深刻。
还有一个奇遇是一个仆人目睹了一个侠客刺杀辽国使者的过程,怕被牵连追杀一直躲在地下水路,主角发现后几天内送了肉和衣服这人逐渐信任了主角,然后这个人约第二天晚上帮他重返地面,旁边又个小混混看到主角这两天在井边鬼鬼祟祟的觉得可能有利可图就在附近晃荡,到了第二天主角回来拿酒想去找那人,但因为有点事没按时出到门,出门就看见一个无头尸体,穿的正是他送出去的衣服,但通过一些台词要表达的真正故事应该是这人本想用主角做替死鬼但因为主角耽搁了所以拿旁边的混混做了替死鬼然后这个事件就结束了,这个故事支线也很简单但玩起来就真的比育碧的有意思一点。而且其他支线感觉那个刺杀使者的英雄背后也应该有啥故事,那个月神支线也是因为月神阻击了一批要刺杀辽国使者的义士而受伤结仇但她本身又不像反派,总之这游戏的支线有点网状结构的意思,玩起来有点抽丝剥茧的感觉,这也是我能继续玩下去的原因,如果真是育碧一样的罐头早放弃了,就是不知道后面的支线是不是也能保持这种设计感。
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发表于 2025-1-2 09:32
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这游戏战斗我想通了,就是你不要把这个当成一个动作游戏来玩,当成ff7 re那种atb的rpg来玩,把辅助卸势打开,选个推荐难度,反正都是各打各的。至于浴血难度这种反复背板去找卸势的时间,这游戏的动作系统真不值得,基本不可能有其他动作游戏的爽感。
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