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» Gamker这期谈《瑞奇与叮当》。
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Gamker这期谈《瑞奇与叮当》。
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发表于 2021-6-20 11:18
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死亡回归和这个其实都不值70刀,sony这个70刀政策确实过份了点。
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发表于 2021-6-20 14:17
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想想以前fc时代有啥复杂的玩法?魂斗罗一样玩得废寝忘食,这游戏就是这个时代的魂斗罗,一样会有人觉得好玩。
本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-20 14:18 通过手机版编辑
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发表于 2021-6-20 16:05
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这游戏mc的媒体和玩家得分都不低,这说明了啥?说明这些都不如gamker权威?和游戏一样,一个游戏有人觉得好有人觉得不好都很正常,只要绝大多数人觉得好那就是一个好游戏,自媒体也类似,有人觉得你水平高有人觉得你水平次也很正常,我没明白为啥觉得gamker水平次就成了要搞臭他?这阶级斗争的弦崩紧了点吧?而且一个靠吃粉丝饭的自媒体水平能有多高?
本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-20 16:06 通过手机版编辑
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发表于 2021-6-21 00:15
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真不明白战神一镜到底有啥不好,我就觉得战神的一镜到底的代入感非常强。还有瑞奇这游戏手感哪点不好,我觉得跳跃和射击手感都很不错,不足的只是关卡设计和敌人配置比较简单粗暴走的喧哗路线而已。但这种玩起来简单爽快也没某些人说的那么不好玩。
本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-21 00:18 通过手机版编辑
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发表于 2021-6-21 00:52
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赤色要塞也不错啊 我觉得玩起来不逊与魂斗罗
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发表于 2021-6-21 10:29
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老实说我也觉得比公式化的开放世界好玩,就是很纯粹的躲子弹+射击的游戏
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