» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。

对第一点,我想问下,那FC上的松鼠大作战、成龙之龙、火炮DEC这种难度比较低的游戏算不算传统游戏?如果FC上的游戏都还不传统的话那什么还能叫传统?如果算传统游戏的话,那PS2上的鬼武、鬼泣这种难度更大的难道就不传统了吗?

对第二点,我想只要是玩游戏的都能明白这两者的很大不同,对于电子书、学英语这种东西根本就不能叫游戏,因为玩家根本就没有什么互动性。而对于任天狗,找查这种游戏到是算得上游戏,不过呢对于追求ACT/SHT/RPG这些游戏的人是无法满足的。


TOP

首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道PS2上有忍,XB上有忍龙这种游戏.不过这种游戏不仅已经非
常少,而且影响力也都已经越来越小了.忍龙虽然品质很高,但最终销量就是不过尔尔.说白了LU根本不卖这游戏的帐.
--------像鬼舞、鬼泣、三5这种在PS2上发扬光大并且很流行的游戏难道在你眼中就不算所谓的硬派游戏吗?如果不是难度的话,那你是凭什么来区分这个所谓的硬派游戏?如果你硬要说想FC上的恶魔城这种手感僵硬的游戏才是硬派的话,那在FC上硬派游戏就不能算是主流嘛。

学英语为什么不能叫游戏?解迷游戏算游戏不?学英语也会给出各种英语题,填空选择一应俱全,还有记分,统计成绩走向,怎么就不能算是游戏?难道像国民教育委员会问些常识问题就算是游戏了,问你英文就不算了?这个差别对待还真大了.你知道不知道在SFC时期这类问题型的游戏很多的?CAPCOM SNK在街机上都有数作问答类游戏,SFC上也有很多类似作品.还是那个问题.问你美国现在总统是谁就是游戏了,问你WHAT ISTHIS就不是了?电子书在下没玩,不赶乱评论.但如果玩过WS上的午夜凶铃,玩到第三章.那基本就是个电子书了.偶尔出来的些选项大多也都无关痛痒.
-------根据你的看法来说,以前那些打字练习软件原来也可以算是PC GAME啊。而那些可看电子书的MP3也可算是游戏机了吧。如果你这样认为的话,那我没什么好说的了。至于SFC上"很多"类似作品我还真不知道,但有一点我敢打赌的是,这种游戏在游戏总量上绝对占不了1%,看看现在?

任天狗,找茬这种游戏可能是无法满足ACT STG RPG玩家的需求.但LU化,难度降到和白痴一个档次的月下就能满足老恶魔城饭的需求了?
-------你能代表所有的老恶魔城饭吗?



TOP

鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知道硬派的标准是什么,我也只能233MAX,至于鬼舞和35硬派不硬派我也不知道,我只知道现在355版主的倚天老兄可算是一个CU中的CU,而当年研究鬼舞一闪的达人中也有很多算的上CU的玩家。你凭什么说这两个游戏都不是硬派游戏呢?

对,打字游戏干吗不能算是PC GAME?当年SFC时代的诸如横断美国等游戏又没又占到1%在下不知道,但在下只知道在那个时代CAPCOM SNK等街机公司也纷纷出了问答类游戏.而且一出就是N作,还用自己的明星角色助阵
----------我们不说那么多,就问你两个问题:1.现在类似于学英语、电子书这种软件在DS软件中占的比例是不是比以前高。2.你是否很高兴并且很希望这些软件越来越多,比例越来越高?

不能代表所有,但也能代表不少了.
----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义。


TOP

ff传统不
dq传统不
新马传统不
魂斗罗传统不
三国志传统不
机战传统不..
火文传统不
塞尔达传统不.........

---这些都是传统游戏,不过LZ的意思是在FC时代这些游戏是CU向的硬派游戏,在PS时代这些游戏就是LU向的装B游戏了。当然N的游戏要划出来。

TOP

应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋檐下低头也玩LU游戏了.警察叔叔玩过的游戏就都变CU了?233MAX.
-------你仍然在回避我的问题,我是问你你凭什么认为鬼舞和35不算是硬派游戏,评判硬派的标准是什么,我举例是说明有CU在玩这个游戏只是为了说明这两个游戏有很多CU都喜欢。

第二个问题你已经回答得很清楚了,我想这正好能说明在DS上传统游戏的比重在减少,而且是一个趋势,至于传统游戏是不是至于消亡这就是另回事了。

第三点不会有结果的,所以争论没什么意义了。

TOP

LS的意思就是说鬼舞、鬼泣这种游戏应该算是LU和CU都向的游戏了。其实我也基本是这个意思,这些游戏上手容易,但要往深里专的话,CU也是能找到硬派的感觉的。这种游戏比起上手困难的纯硬派游戏来说难道不是一种进步吗?

TOP

恩,如果是LS那种标准的话,这种游戏从FC/SFC时代来说就不占主流嘛,并不是从PS时代才开始变化的。

TOP

那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气就通掉了。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2007-10-25 14:49 编辑 ]

TOP

外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

-------那你比较强。我是玩了好久都没过到。

TOP

但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.

-------------敌人的攻就体现在你自己的防御力赛,我觉得FC和SFC上很多游戏的难度大是因为主角的血太少,通常是碰一两下就完蛋了,如果想PS时代一样用血槽的话难度会低很多。

TOP

那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难道不是会低很多吗?
我记得N64上的MRAIO64好像落下悬崖也不会死吧?不过记不清了。

TOP

照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博