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[业评] 任天堂的游戏非常的细腻

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喷了,看来只有老任的跳才能说细腻,羞辱的杀人方式就不能叫细腻了,还不同杀人方式有杀决定性不同,任青的思路真的很奇特


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羞辱的杀人方式会有不同的影响,比如是否惊动敌人之类,就和格斗游戏一样,不同招式有不同范围强度破绽所以有不同应对方式,而马里奥是一个平台游戏,平台游戏的核心玩法不就是克服障碍,而马里奥的移动和攻击方式就是以跳为主,不多做几次变化整个还有啥玩头,就像格斗游戏一样核心就是不同的攻击方式,这本身就是游戏的核心内容,和细腻有啥关系,要真能体现细腻的地方正是一些不影响大局的细枝末节,比如荒野里敌人对炸弹的反应是变化的,美末里面场景细腻到了拟真的地步,一些前后呼应的设置等等



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那要说核心内容细腻程度肯定是格斗游戏第一了,变化最多啊,其实核心内容无所谓细腻不细腻,只有好不好玩,并不是变化多就好,变化少就不好。


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