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[业评]
祝贺美国末日正式突破1000万大关。
LTFYH
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发表于 2017-2-13 00:25
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我觉得这游戏太容易也会少些乐趣,要难度适中才有步步为营的感觉,更能体会到那种氛围。
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发表于 2017-2-13 10:21
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这游戏优酷通关或无脑通关会少体验到很多细节和感受,难度适中的情况下,你通过收集到资源能够保证你过掉这部分场景,但是如果不收集资源你就过不了,所以游戏的目的就是让你去搜索整个场景,你可以看到很多细节,比如一些照片一些留言一些画面,都会让你有很深的感受,作为一个父亲我最受不了的就是小孩方面的一些场景,在下水道有一个场景是附件小镇的一部分居民把孩子聚集在一起,然后在下水道求生,有些纸片,有小孩睡的床,有小孩的玩具,有小孩的涂鸦,有教小孩学习的黑板,通过纸片你可以还原当时的情形,一部分人留在小镇对抗丧尸和强盗,一部分人找带小孩的父母聚集到下水道中,照顾这些小孩的生活和学习,当主角看到小孩学习的黑板时说了一句他们不应该是这样的结局,这完全击中了我,个人感觉这种感受比抚摸长颈鹿的感受更深。还有很多很多小地方,比如有个地方是一个小孩的尸体被裹在床单里,主角看到感叹了一下,你会猜测这种场景可能时小孩父母主动把小孩弄死的,种种之类,这些所有一切让你感觉到这就是末世,这也是电影小说让你感受不到的,只有游戏让你能有这种丰富细致的氛围感受。所以认为优酷通过或简单无脑冲冲冲就能体验这个游戏的,真的会错过很多东西。这游戏真是一个伟大的游戏,他的游戏系统很简单单独提出来玩的乐趣不算很高,但是和游戏要表现的东西很吻合,而这游戏的核心就是营造的世界,以及这个世界的场景氛围和其间人物,剧情其实只是一个串联这些的元素,没有任何一个游戏能让我对游戏中的世界和人物有这么强的感受。
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发表于 2017-2-13 10:37
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还有难度适中的情况下,你翻箱倒柜搜集资源,然后小心翼翼步步为营干掉这个场景中所有敌人之后,那种轻松的心态,慢慢的翻箱倒柜,看看风景,听着萝莉时不时哼两下,这种劫后余生的感觉你只有在认真小心玩了之后才会有这种感觉,所以我认为这游戏一定要配合适合自己操作的难度才是一个完整的体验,很多人说这个时一本道互动电影,我只能说,你错过了一个伟大的游戏,这游戏并不是只有剧情。
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发表于 2017-2-13 12:21
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有啥强行不强行的,你看电影看小说算不算强行感受?游戏之所以有第九艺术的说法,难道就是因为操作?不过就像看电影小说,不同人get的点不一样也很正常,只是对于喜欢体验型游戏的人来说,tlou真是一款伟大的作品,不过感觉不应该直接用相同主角出二代
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