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DLSS5是可以用在各类模拟器上的,甚至B站有人试了PS1模拟器生化2光影都提升

就像AI影响编程一样,AI对以后游戏制作方向的影响应该也是巨大的,其实目前游戏刚好快到一个瓶颈节点了,就是大型游戏要做到真实,消耗的人力资金增加太多了,以至于3A游戏回本风险越来愈高,AI说不定会解决掉这个瓶颈。


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这确实应该是滤镜,就算有读取深度模型之类的信息,也不是为了进行3d渲染,而应该是在视频最后输出时进行覆盖。



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滤镜和3d渲染的区别其实不是真假之类的,而是处理模式的问题,DLSS5和滤镜一样都是在最终渲染结果出来后再进行一次像素级的处理,只是处理的依据依赖了最新的AI技术,但这个参与3D渲染过程是不一样的,所以现在才有分两个卡的例子,一个卡渲染一个卡进行DLSS5处理之类的。


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