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重玩《美国末日》有感

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ls倒序手法喷了,还是不要只玩开头了,好好的玩下去吧,比神海不知高到哪里去了,美末厉害的是通过细节反应出末日时的种种人性,有时真是很让人唏嘘,而且说这游戏主旋律是啥意思,这游戏除了萝莉没啥大恶之外,基本上人人都有罪。


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而且拿这游戏和电影比觉得和电影差远了的人,我觉得是真不适合这游戏,我觉得要完全体会到这游戏的魅力,就要按制作人的思路,步步为营的翻箱倒柜,这样你才能看到很多细节,你才能看到摆了一个洋娃娃的孤坟,还有被最终毁灭掉的幸存者聚集地的小孩们的涂鸦,一些人灾难前灾难后的只言片语等等,这些细节才是美末的魅力,比起文字和影视更为直观丰富的场景更加立体的事件和人物,这些是你看电影电视小说体会不到的。



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我估计LS是玩的英文版,所以完全搞不懂剧情。
还有这游戏主线剧情确实也只是不错而已,神的是综合的体验,从场景到人物到文字资料,这一切才构成了美末的世界。还有觉得这游戏是靠阅读文字来构建整个世界观人一定是没有好好探索细节,这游戏的文字量非常少,大部分文字资料也基本再百字以类,何来靠文字阅读来构建,这游戏整个世界的构建是靠场景、人物和文字的综合构建,和看电影和读小说是完全不同的体验,和什么地平线之类的探索语音文字资料来还原世界也是完全不同的级别。真的这才是美末的真实世界,主线仅仅是个主线而已。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2017-6-26 11:35 编辑 ]


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不知道为啥发了两次

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2017-6-26 16:19 编辑 ]

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美末里面可没啥救赎之类的,特别是结尾,很难有影视作品的结尾让我有这么复杂的感觉,没有正义和邪恶,只有人与人之间纯粹的情感。

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在tlou做超现实的boss明显是违和的,tlou的系统单纯拿出来确实不咋的,但和他想表达的东西结合起来却是完美的,这就够了。
我现在已经记不清fc sfc游戏通关时boss的打法。却还是记得很多片段和场景,我想tlou结尾时的那个场景很多年后一定还记得。

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不然呢,跑跑跳跳的游戏也只能娱乐一时,能打动人的也只有人的情感而已。而且一个游戏能做到其他手法无法实现的情感表达,难道仅仅是互动二字?不过就像有人无法玩下去纯靠系统带来乐趣的马里奥一样,个别人不喜欢这种体验性游戏也很正常,再经典的电影也有人不感冒,何况游戏,但是以看不起这游戏表达的东西来装逼就太可笑了。
而且,如果老任真的能做出一个靠情节、细节和体验感动游戏者的碧奇游戏,难道这游戏就不是好游戏了么?就一定比跑跑跳跳的碧奇差么?

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2017-6-27 14:28 编辑 ]

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这游戏5岁的小孩看适合不?最好还是不要吧。

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真选择牺牲反而不如现在的结局,也不符合男主的性格。现在的结局有一种又意外又合理的感觉,有些让人松口气,又让人感觉想长叹一声总之很难形容。

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我觉得吧,觉得tlou不好玩很正常,但觉得喜欢tlou的人不懂游戏,还要以装逼的口气挖苦喜欢tlou的人应该说是不正常的。总有这么一种人以为其他人都是sb,自己才是nb

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玩这个游戏倒不会哭,只是沉浸感特别强,感觉你就是在末日为了活下去艰难的收集资源,和艾丽相依为命,一起经历那个时代的人性和情感,所以我一直想再玩第二遍,但又害怕玩的时候影响到自己现实中的情绪和心情。不要拿日本的所谓过场动画来比,真的差太多了。

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最烦玩都没玩过就在那里jjyy,你看小说有这么具体的图像?你看电影能360度旋转翻箱倒柜的找东西看日记?这游戏感染力强主线和人物只是其中一个次要因素,细致的场景才是决定性的,这是只有游戏才能将各种要素立体的并以可互动的手段呈现出来的表达方式,像日本游戏那种肤浅的播片真不如看电影

本帖最后由 LTFYH 于 2017-9-30 12:48 通过手机版编辑

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ls如果觉得电影可以玩的话,直接拿个手柄去玩就是了,何必在这里丢人现眼

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单靠剧情播片,这游戏能有如此高的评价?不知道是你一个人傻还是全世界的人都傻?

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