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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

技术上肯定是老美更NB


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至于LS说的3D ACT奠基人我还真不知道是哪一个游戏,如果说是NINTENDO的MARIO 64的话,但同年的古墓丽影不能说是抄袭MARIO64吧。



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M64只是一个3D 平台动作游戏,影响力并没有很多N饭认为那么夸张。
就算SEGA在VR战士时能凭借强大的街机平台在3D技术上领先欧美,但现在日本在3D方面无论软硬都远不及欧美。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2008-12-23 21:41 编辑 ]


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3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟
哪方面不是先行者

----在我的印象中,同期的古墓丽影1也有这些东西吧,我当时印象最深的就是我跳下一个悬崖后,回过头来发现一只恐龙就在我后面被吓了一大跳!.M64对后面3D的影响有那么夸张吗?

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起码有个先后吧
----兄弟,M64日本是96年6月发售,古墓丽影先发布的DOS版我没查到什么时候发售的,但WINDOWS和PS版是96年10月31日发售的,而开发是从93年就开始了,难道M64的理念会对古墓1有影响吗

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但问题是,你说的那些基本上古墓1都有,除了自由调视角外(好像古墓1是不能调视角的吧,记不清了),为什么不能说后世那些是受古墓的影响呢或是只要是3D游戏这些东西都差不多不存在什么影响。
如果是说M64的关卡设计理念对后面的3D平台动作游戏有很深的影响那我同意,但说M64奠定后后世3D游戏的一些设定基础那就太夸张了。

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我个人觉得那个"free" camera也不算是多突破性的贡献吧,和古墓独有的第三人称追尾视角差不多的性质吧。

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而且"The camera system would become the standard for 3D platform games in the future"中的3D platform 我觉得应该是指和MARIO类似的3D平台ACT类游戏。而不是指所有的3D游戏。

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ps2时代3个最有名的砍杀act游戏:鬼泣,忍龙,战神
都是从Mario64的冒险版zelda中里面汲取的营养
其中前两个制作人访谈中也对此有过说明
而战神最著名的机关潘多拉回廊中的拉杆转轮,就是以oot森林圣殿最下层的墙体旋转为基准强化的

-----你可真强啊,立马从MARIO64 转到ZELDA上。时之笛都是两年后的事情了,而且什么鬼泣、忍龙、战神的全部源头都扯到ZELDA上你也真够行的。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2008-12-24 16:22 编辑 ]

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其实vodoo1很强的,在166MMX上就可以模拟N64玩ZELDA了,是完全可玩的程度。

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