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[其他] 别纠结明末的节奏了,不如聊聊游戏本身

这游戏确实交互这块设计得不好,因为这个本来就挺难的,所以制作人用了一套自己的逻辑来掩盖或弱化这个问题,就是通过加强武技的性能比如直接无限复读的飞鸣,但是武技加强了,boss也需要加强不然就太简单了,所以boss攻击欲望就挺强的,然后一些大威力招式一辆下就能把你HP清空,再弱化角色倒地和喝HP的能力,让整个系统达到一种微妙的平衡,让玩家按照设计的套路来的话并不至于陷入这尼玛能打过的地步也还能感觉到一定的成就感,但这套机制确实不一定所有人都喜欢,我倒是觉得玩起来有独特的乐趣。


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