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《黑神话悟空》现以支持dlss4

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我打到最后一关没打了,这尼玛是3a游戏的设计水准?不明白那些想着那tga的到底玩过游戏没

本帖最后由 LTFYH 于 2025-4-17 07:47 通过手机版编辑


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刺客信条的罐头也没黑神话最后一关拉把,我玩这么久的游戏还真没玩过这种就拿纯天然无修饰的风景贴图做关卡的



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不好意思,我进入最后一关打了几个怪拿了几件装备坐了下筋斗云逛了几圈,越逛越烦躁,根本感觉不到你的射点在哪

本帖最后由 LTFYH 于 2025-4-17 11:43 通过手机版编辑


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我个人感觉其实除第六关外,其他关的缺点都还在容忍范围内,虽然关卡设计较弱,但也还算是游戏范畴,第六关就是贴图上放一堆BOSS,我真没见过这样设计场景和关卡的,让找装备这个过程根本毫无体验感可言。可能对有些人来说,只要有boss打就能爽上天,但我确实适应不了这个。之前评TGA时我还没玩到这关,后面才发现如果这游戏真拿TGA,那真是TGA之耻。

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小机器人也就没创新而已,就游戏而言是个成熟的优秀游戏,而黑神话的第六关的关卡设计已经脱离游戏范畴的抽象了,我个人觉得黑神话真拿TGA要羞耻得多,还好业界还没完全堕落到这个程度。

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对,我也觉得你这样弄,不如每章弄个隐藏区域,最后返回去解开打boss,而不是弄个这种业余都说不上的关卡出来。

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不要不同意见就是黑啊粉的,游戏就是一娱乐而已没必要上纲上线,都玩了几十年游戏了还玩粉圈这套,不至于为一个游戏而平白无故泼脏水,都是真实的体验感觉。
黑猴子这关的图不是一本道那种简单,充满了大量的无意义无设计的可探索风景贴图区域,主要是这个和正常游戏的反差太大所带来的体验上的落差,有点类似魂斗罗夹杂了一整关的小蜜蜂,甚至比这个的反差都还要明显,

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你这关直接弄成一个房间然后boss rush我都可以忍受,但这关让我感觉在一个风景区app中探索找boss,割裂感非常强,这对我来说是很大的一个问题。

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