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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

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...还是玩龙信吧,忍者组始终没明白自己的长处是动作系统,而不是类似对马岛的那些东西

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-21 19:29 通过手机版编辑


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老实说就按仁王思路做都好不少,我是真的挺喜欢仁王,哪知道后面的卧龙和浪人完全是自己把自己的特色给一简再简,然后把重点放到自己不熟悉的点上



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仁王只是地图和难度设置上接近魂模式,但核心动作系统完全不是,乐趣完全不一样。简单来说,把仁王弄成像fc那种清版的线性地图,你的乐趣基本不会变,但魂如果把地图变了,那乐趣就大打折扣了。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-22 08:58 通过手机版编辑


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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。

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地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-22 11:37 通过手机版编辑

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喷了,ls说用鬼泣模式一周目都玩不通的到底玩过仁王没?难道你还真喜欢在仁王里逛地图?仁王2地狱深层没图都一堆人玩仁王高速攻防的快感是没有一款类魂游戏具备的。

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仁王2第一个成就也就36%,表示多周目的成就是哪个可以比对看下?而且没玩过仁王和觉得仁王里面逛地图是种乐趣,你是属于哪一种?

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看来这位可能是属于没玩过仁王这类的了

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确实难以理解玩了一百多小时还觉得仁王地图是乐趣点的。

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问题是仁王2的地图对玩家来说根本没玩点,最大的意义就是配置敌人,这和一本道没啥不同

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