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[其他] 关于游戏故事剧情,简单说两句

就是因为没剧情所以自己通关老任的游戏比较少,其实玩法驱动和剧情驱动的乐趣是不一样的,剧情驱动的乐趣核心是保持新鲜感,剧情类实际上是很容易从头到尾保持新鲜感的,加上rpg本身的探索成长要素,所以很容易达到这个目标,所以RPG这种游戏类型和剧情驱动是非常完美的搭配,其核心述求是一致的。而纯act和老任大部分游戏的乐趣是靠游戏规则机制,其规则本身在定型后就不会有太大的变化,就是在不同场景去应用规则获取一种满足感,所以喜欢老任游戏的会觉得喜欢得不得了,不喜欢的就觉得到中期可能就没劲了。


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