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» ff16的设计充满了矛盾
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ff16的设计充满了矛盾
LTFYH
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发表于 2023-6-23 09:07
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割裂到说不上,其实核心是很统一的,就是所有围绕新的动作系统和故事服务,至于叙事风格,那肯定还是jrpg那一套,不过我倒觉得没啥,喜欢jrpg自然是喜欢jrpg中的东方元素,日式演出有些地方会有些尬,不过也早能容忍这一点了。其实我觉得这游戏最大的问题还是系统,为了这个系统简化了太多rpg的东西了,明明做了不算小的地图,但就是没内容去填充,因为系统已经简化到只有召唤兽技能,啥魔法物理相关的数值被动技能主动技能护罩反弹不同系的差别通通没有了,那你说还能有啥内容来填充地图呢。可能这系统做成网游更适合,但放到单机上真的薄弱了点。
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发表于 2023-6-23 11:37
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实际上720p肯定是极少数场景,但网上你懂的,我只是遗憾se为啥就不能老老实实像ffre一样做个正儿八经的rpg呢,虽然16比15好很多,但为啥非要从一个极端走到另一个极端,ff这牌子这样折腾可能真没17呢。
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发表于 2023-6-24 03:14
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这里面会魔法只是不用水晶施展魔法,而且多是生活中常用的技能,比如点灯吹风治疗等等,并不都是武力爆表,而且普通人也能通过水晶用处魔法。所以会魔法的当成奴隶这个设定还好,比起xmen被普通人排挤更正常点。只是女主被熟人生命胁迫当成奴隶这个有点占不住脚,显化者哪可能这样被控制住,不过这个设定好像也就女主一个是这样的,其他国家的显化者都很正常,要么血源关系要么就是权势滔要么有更高级的显化者控制。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-24 03:15 通过手机版编辑
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