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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

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原神的音乐是真的不错,不过玩了这么久也比较疲了,最近都没做每日任务了,不过原神海外收入印尼之类比美日差距没法比吧。

本帖最后由 LTFYH 于 2021-7-14 22:56 通过手机版编辑


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喷了,游戏而已,是个人就能玩吧,说得好像玩游戏还要看学历一样。有啥见识不见识的,原神作为一个游戏有人喜欢有人讨厌和很正常,我奇怪的是为啥会有鄙视玩原神的人,老是认为喜欢或是玩原神的没玩过啥游戏。



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9分和6分还不是因人而异么,9分的tlou2是玩到一半真就玩不下去了,原神好歹还玩了几个月。


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原神的玩点看起来很多其实很少,核心玩点其实还是只有角色,无论是因为xp还是强度不同人会喜欢不同的角色,就会投入资源去培养角色,然后原神角色挺多的,不同角色之间的搭配也比较灵活而资源的获取是有限制的,所以玩原神在中前期会有比较大的粘度和吸引力,这个阶段同传统RPG的乐趣比较接近,想想以前玩DQFF不也是大地图逛圈遇敌刷经验嘛,但是在这么长时间之后,原神的弱点也暴露出来了,就是你培养角色后能干啥,现在还是只能刷刷深渊和副本,在主线支线的战斗角色强度和搭配基本没啥意义。这点其实也是手游或是这种运营类游戏和传统游戏的最大区别,传统游戏的战斗是围绕流程和地图设计的,场景和搭配会进行针对性的设计,而原神这种核心战斗就是几个副本场景,核心设计也只是加上限制提升敌人强度强行提升难度而已。玩久了就会觉得没太大意思,虽然原神活动加了很多塔防之类的小游戏但也只是细枝末节类的东西,而厂商和原神的底子也不太适合像FF14或是全境弄那种大型副本。这种情况下对传统玩家确实吸引力一般,手游玩家可能无所谓因为手游都这样的,所以原神在主机上的热度一直一般,但是原神在海外的影响力真的应该挺大的,我看youtube的观看次数,不同语言版本的原始PV或介绍的观看次数都大于大部分游戏相关视频,而且是数量级上的超过,这次原始重回PSN免费下载版前10,可能也和2.0有关,我也挺期待2.0的,因为账号通用后终于可以用手机刷日常了,手机游戏还是归于手机吧,PS5就周末有空逛逛风景听听音乐好了。
最后说说抄袭,我是真不明白有些人反应那么大,UBI那个游戏比原神像荒吹多了,我从来没看过一个人骂过那个游戏,还有那个抄牧场物语的独立游戏也是满天好评,这事其实挺奇怪的。

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原神加了翔虫设计?是新版本还是现在版本?我咋没看到呢。

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从原神这个游戏本身来说,我是真奇怪为啥有这么多人会骂,这游戏要不是国产的,估计国内都不会有人骂,原神的画面音乐和内容作为免费游戏来说根本就找不到骂点。后面贴吧看到一个mihayou吧,里面的言论真人极端得让人瞠目结舌,很奇怪为啥会有这么一群仇视这个公司的人。

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真靠人设就能这么好赚,那原神花那么多钱养个几百人的开发团队做啥?没人是傻子,原神能脱颖而出咋可能就一个这么简单的原因。

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这里面把原神和荒吹联系起来也就LZ了吧,LS某些人是认为LZ是那个啥原批么?

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恭喜lz喜获原批称号

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数码我不知道,但游戏和国漫的进步不是显而易见的么

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文娱是指啥?综艺连续剧?综艺现在和以前比变化还不巨大么?以前只能看看台湾的综艺,大陆就一个快乐大本营,连续剧和电影变化可能确实不太大。

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LS是没玩过MMRPG么?你说的这些不就是MMRPG么

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原神能不断更新的原因是因为氪金是收入来源,必须靠更新来维持流水,传统游戏不可能这样弄,更新一次收次费?那和卖DLC有啥区别...

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原神的剧情根本不到12+,感觉就纯过家家......,估计是00后设计的。

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感觉有一堆胸口拔剑的

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