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任天堂重新定义开放世界?
LTFYH
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发表于 2017-6-14 12:32
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只有n饭才会这么拔高n的游戏,没错,荒野确实做得很好,但也只是贯彻了n的游戏理念而已,就是靠简单纯粹的游戏本质的规则实现游戏的乐趣,荒野只是做了一个更大更平滑的地图容器而已,而其他游戏有其它游戏的乐趣,和老任的完全不同,gta 地平线 包括要出的圣歌 mh 世界这些游戏都有自己的明确思路,还用得着老任的重新定义?
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发表于 2017-6-14 16:15
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我拿MH出来是因为MH世界明显和以前不同,让我觉得可能是类开放世界的游戏,我不知道我说的那里搞笑了,真的只有N饭才会这么拔高N的游戏,一会定义这个一会定义哪个,累不累,就算是荒野不喜欢或是玩不下去的人也大有人在。我也觉得马里奥M64 银河之类的很有乐趣,但也仅此而已,对我个人而言玩几个星球可能觉得很新鲜有趣,但多几个星球核心玩法还是差不多,就玩不下去了。所以包括基本N的游戏我都玩,从M64 银河 时之笛到3DS的路易鬼屋之类都玩过,但基本都只能玩一半,当然越玩越有乐趣的人也大有人在,但是真不是N的游戏才有乐趣,需要其他游戏往N的风格上靠。
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