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[业评]
讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了??
LTFYH
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发表于 2017-4-14 14:55
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塞尔达画面只是看起来舒服,和画质特效华丽质感这些不沾边。
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发表于 2017-4-14 15:07
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舒服是因为走的卡通渲染路子,这种风格是很取巧的,风之仗现在看起来也很舒服,但一般并不会拿这游戏来和其他游戏比画面。
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发表于 2017-4-14 15:17
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喷了,真是够了荒吹了,LS真觉得GTA V和荒吹的画面差距是国产网游和迪士尼动画的差距?
实际上用迪士尼动画和我的名字之类比更适合,我的名字细节丰富,画面细腻,但你拿这个和迪士尼或皮克斯的3D动画比画面,你说是那个更让人震撼点?
另外,LSS的是再混淆概念,3DS那个是复刻,是换到了不同平台。psp上的GTA也都卖得不错。所以我觉得如果装机量够的话,NS出个GTA V一样可以卖几百万。
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发表于 2017-4-14 19:09
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喷了,难道l荒吹们觉得gta v的画面是毫无内涵的堆砌?难道荒吹们觉得荒野的画面可以用华丽来形容?光影做的超过1070效果下的gta5?或是纹理超过gta5?任天堂果然有黑科技啊,能在wiiu这种机能上做出图像视觉冲击力超过用1070的gta v。
本帖最后由 LTFYH 于 2017-4-14 19:11 通过手机版编辑
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发表于 2017-4-14 19:13
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荒野青们果然一点不狭隘,从来不带偏见。
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发表于 2017-4-14 20:09
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没看到华丽只是我指出的一个方面么,还提到画质光影质感这些,华丽主要是指在一些大场面的光影和特效,比如地平线 cod 战地这些某些场景就有华丽壮观的感觉,光堆砌特效是不会有华丽的感觉。
再扯回来,荒野因为是用的卡通渲染,所以不太需要细腻的纹理,大量实时运算的光影之类的,所以比纯图像给人的冲击力而言,是不如gta 地平线之类的,当然你可以说zelda的世界更真实自然丰富,更让你沉入其中,但你要说画面比那些4k分辨率 高度拟真的建模 大量光影效果的3a大作强,我觉得就走偏了。
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