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[其他] 说句老实话 横扫千军比星际争霸要好

详情请见百度 横扫千军 吧!

楼上说得有理,没好好研究过就没发言权,但是,我还真没听说过玩透了星际还有工夫去深入其它RTS的人,即使他随便玩款RTS比别人厉害,都还是会说,没研究,说白了,星际打到现在,经历无数多玩家及他们的比赛的磨砺,即使出身的时候跟其它RTS是一个级别的,但10年后的今天,却早已修炼成精,早已不是RTS的范畴了。


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我的口误,不仅仅是RTS,对了偶不是玻璃渣青。



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引用:
原帖由 马la414 于 2008-7-2 12:25 发表
转点横扫天下会论坛的一个TA心得的大家看看下  随便看看吧 能玩上多是缘分啊 随便玩啊 自己能爽就行

首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡 ...
这个。。。。。。。。。基本的SC战术啊。。。。。。。。。还有,如果说资源无限打的时间长就叫观赏性,我比较无余,就像http://tieba.baidu.com/f?kz=167700368这里边说的,根本不着边,在有限的时间展现出丰富的战术,丰富的层次,恐怕观赏性更强吧,而且往往所谓的残局更具戏剧性啊,NBA不就最后一点最好看吗?SC里边的因为几块钱弄出来的残局所表现出的想象里让人无语啊,蝎子和几个小狗为了保护一个农民采仅剩的8块钱凑足一个兵的钱吃一路喷一路,最后小狗被蝎子吃光农民采了8块钱,比赛胜利,而这个比赛又被改编为小说,描写小狗的心理相当有感染力!

这种奇妙的场景经常出现,当然还有火暴的场景,当年星际战术还没那么细腻的时候,NTT和一个韩国人(吧)为了争一块岛矿双方投入几倍于这片矿资源的兵力去争,几经易手矿都没怎么被采过,为什么?正是因为矿的总量是有限的,对于矿的争夺才更惨烈,战争打的不就是经济吗?你不争别人占了不就over了吗?

还有所谓的200人口论,打来打去叫战,拿适当的兵去干适当的事情,把适当的兵分布在正确的地方叫略,星际初年经常有人好多队兵被一个运输机调动得满地图跑,不管是被人趁虚而入还是被人码好阵型打个措手不及,都是没有略的体现,费了好多操作还被人骂,但是,为什么兵会被人调动?因为经济重要,有限的经济是星际战略的根本。

星际的大气是战略感重,高手御敌于无形,36计你基本都能在其中找到范例,而赛场不应该仅仅有大气,更要有花絮,有小技巧,而小技巧大部分对大局没影响,但在特别的时刻对大局又能足够影响大局,就好象马拉多那的上帝之手,没准一个农民突然出现就把基地弄暴了,对于一些小技巧可以给个视频,人们喜欢把它成为有趣,一场比赛,大气,激烈,有趣,搞笑,完美,都可以来称呼,只有能够提供这些场面存在的平台才足够优秀。提供一些有趣的镜头:http://www.wfbrood.com/movie/g3/movie_27034.html 
http://www.wfbrood.com/movie/g2/movie_25662.html

最后,星际的优秀并不仅仅是暴雪的优秀,星际成为现在这个样子并不是暴雪能够预料到的,星际的活力在于人,星际的美丽在于人的想象力,所以在下并不饭暴雪,更饭玩星际的人。任何制作优秀的RST,都不乏支持的人,那么,这些人能为这个游戏做什么就决定了游戏内容的丰富程度,这是一方面,而另一方面,就说横扫千军目前有星际这么多在线对战的,他经得住“人们”的考验吗?很多事情没那么多你你我我为什么,根本上是历史选择的必然结果。


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