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» 《星际争霸2》虫族女王
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《星际争霸2》虫族女王
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发表于 2008-3-23 14:55
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女王现在设定是移动缓慢,负责基地防守事务的,说白了灵感还是来自昆虫,不过她可以跟着隧道移动到各个分基地,基本上虽然虫族防御弱了,但女王能够回血等等,初期防御还是很牛X的,并且原来的坯子要用农民变,而Z卵的总数是有限的,高手对战前期都是对卵的算计,出去又回来,回来又出去,能让Z的农民多变成一个防御就是很大胜利,而Z更需要计算出多少农民出多少兵,合理利用卵来应对对手各种战术,所以说,星际2对卵的控制简单了一点,更适合大多人群.
比较让人喜欢的是终于终于终于Z的兵和农民的集结键是分开的了,这个早该改了.
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发表于 2008-3-23 15:21
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人族远程部队依然是最多的,所以SC里边战术和操作越发展T的适应力就越强,现在TvZ破Z拖把的形态就是200人口半边矿,无数兵营无数的远程火力,由于现在人们操作大部队的本领太牛X,所以普通攻击属性的远程火力攻防和数量上去了基本无敌,这就是T大人口的临界点,你200人口过来成灰,400人口过来也成灰,像lurker在枪兵面前这么脆弱,可以说不是暴雪的初衷,暴雪的实际应该是lurker埋地后是完克枪兵的,星际初期确实是这样,但水平进步意味着远程应用的提升,可以说SC总体上T是地图破坏者,想达到平衡必须考虑在地图上适量限制T的某些兵种.星际2兵力150上限的单队框取是否有利平衡还有待验证,除非别的族有大规模的片杀伤武器,或者有典型的特殊属性肉盾,要不然远程大部队的无限选取还是会破坏平衡.
总的来说,看了这么久资料,Z P火力上升不小,对地图控制的能力也比SC提升不小,这样某些已经取消很久的限制人类的地图属性,比如矿后山坡,比如地上可以修建筑,比如太容易占领的高地都可以复活了,对星际的多元是一种进步.
本人使T,即使是在最菜的时候不会玩的时候,也是自己选择什么时候去打别人,因为T整盘都有防守优势,而不是其它两族只有某些时间段防守比较变态,所以基本上永远都是你选择什么时候去打别人,让别人去暴兵防守,自己没准又退回来保护矿产了,星际2要打破这种定势,这是我目前看到的暴雪做得最内涵的一件事情,只有使防守优势均衡在不同科技时间段里,比赛才更精彩更富余变化.
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