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再看StarCraft 2的gameplay demo,我终于顿悟了,StarCraft终于沦陷于Westwood了。

收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉.
暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题,星际bug无数,那个没被利用?
对于可以越高地的我觉得是最大创新,RTS精髓就在地图发挥兵种性能形成战术,这样地图又有好多新东西了,比好多游戏那种无用的海战强多了.
对了,大家看见在柱子上跳舞的暗夜MM了不,不知道星际里边是山口山几代.


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