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» 感概一下,现在再没有斩红郎无双剑这种游戏了。
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感概一下,现在再没有斩红郎无双剑这种游戏了。
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发表于 2021-7-4 03:24
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posted by wap, platform: iPhone
snk有无数的天才创新,但缺少把创新完善雕琢完美的能力。很多时候就是拍脑袋。比如系统,bc和罪恶的rc都是取消,但一个让游戏变成了摸轻脚游戏,另一个让战略选择更丰富。
侍魂3当时是真的喜欢,对战时间也很长,因为有闪避的选项,觉得放弃防御换来伤害是可以的,反正对战的时候也在狂闪。最后直接用剑圣,闪避,横扫当时街机房,大家都不知道咋应对。
后来一想,刀剑格斗,不设置防御也符合逻辑,要不你就闪避,要不就必杀连招把刀带走,但有点遗憾这种设定的刀剑格斗游戏目前还没有。大家可以双方只选剑圣玩玩对战,对战逻辑一下就变了。
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发表于 2021-7-5 02:51
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这看不惯啥都是错,gg已经尽量做到每个人物各有特色,每个按键普通技的判定,长度,都天差地别,每个人的移动方式,也尽量做成有差异并符合角色设定........
人家本身就是架空人种架空时间的格斗,你给人安一个"不像格斗".......那都跟ufc一样格斗,会有这么多变化和差距吗,这人家说前门楼子,你说**头子......
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发表于 2021-7-5 07:08
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说实话,gg,从来都没被画面,风格啥的征服过,因为那些都是表面,我比较欣赏的是,你玩的时候,就能感觉制作人想做出个好玩的东西,就这种感觉,很多设定,你会发觉用心思了,某些格斗恰恰相反,感觉是毁了原画毁了音乐,根本就没动脑子.格斗游戏格斗游戏,你都斗不起来,斗起来没意思,凭啥鄙视别人呢.
[
本帖最后由 OB 于 2021-7-5 07:09 编辑
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