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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

荒野之息本来不期待 本人也不是塞尔达迷 但是玩了之后实在是改变我对沙盘游戏一贯的看法 这次老任有心革命 弱化谜题 专注在营造大陆世界上 但各种细节依然津津乐道 异度之刃小组做的大地图 山穷水尽柳暗花明的感觉依然很棒 这个时代尽管没有以前那么多人玩3A游戏了 但老任坚持投入资金调动社内人力资源 300人制作组最终成品确实让人找回了久违的投入感 媒体不是瞎子 玩家也不是傻子 荒野之息必将载入史册。。。


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